スコアの仕組み
ライブ中に獲得するスコアは、ノーツをタップした際に獲得するスコアと、
ユニットのメンバーがスキルを発動することによって獲得するスコアの合計となります。
基本のスコア
ノーツをタップした際に獲得するスコアは以下の要素によって決定します。
※ランキングにはイベントライブのみ反映
ユニットの属性値
ユニットの属性値は以下の要素によって決定します。
- ユニットに編成した5人のメンバーの属性値
- フレンドの属性値
- ラビットノートによるボーナス
- URの場合は一部のブローチによるボーナス
画像のユニットの場合、属性値は下記の通りとなります。

- Shout値:26177
- Beat値:19585
- Melody値:16601
以上を参考ユニットとして、以降の説明の参考値とします。
センタースキル
センタースキルが発動すると「Shout」、「Beat」、「Melody」いずれか1つの属性値が増加します。
各スキルには下記の増加率が設定されています。
ライブスタート時に演出が入ることでセンタースキルが発動します。
先述の参考ユニットにセンタースキル「シャウトバスター」の効果を与えると、下記の値になります。
- 自分のセンター:ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP = 10%UP
- フレンドのセンター:ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP = 10%UP
→ ユニットのシャウト値が100%の確率で20%UP
- Shout値:26177 × 120% = 31412
- Beat値:19585 × 100% = 19585
- Melody値:16601 × 100% = 16601
「SCORE UP」アシスト
ライブアシストの「SCORE UP」を使用することで属性値が20%UPします。
ただし、通常ライブのランキングには反映されません。
参考ユニットにSCORE UPアシストを適用した際の属性値は下記の通りとなります。
- Shout値:31412 × 120% = 37694
- Beat値:19585 × 120% = 23502
- Melody値:16601 × 120% = 19921
以上が最終属性値になります。
ノーツの属性
ノーツには必ず「Shout」「Beat」「Melody」いずれかの属性が割り当てられています。
- 楽曲一覧に表示される属性パラメーターで、楽曲内ノーツの属性の割合を判断することができます。
- 楽曲中は、バックライトのカラーで属性を判断することができます。
タップした時に得られるスコアは、ノーツの属性に対応した属性値のみによって決定します。
ノーツの種類とタップ判定
ノーツには以下の種類があります。
- タップノーツ(白)
- フリックノーツ(赤)
- ロングノーツ(緑)
- スライドノーツ(青)
それぞれのノーツをタップした時に得られるスコアは、最終属性値によって決定します。
| 白 | 緑 | 青 | 赤 |
---|
PERFECT判定 | 2.5% | 2.5% | 2.5%(3.0%) | 3.0% |
---|
GOOD判定 | 2.0% | 2.0% | 2.0%(2.4%) | 2.4% |
---|
※()内はPERFECT SLIDE判定時の数値です。
参考ユニットで白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
- Shout値:37694 × 2.5% = 942
- Beat値:23502 × 2.5% = 587
- Melody値:19921 × 2.5% = 498
コンボボーナス
コンボを重ねることでコンボボーナスが発生します。
- コンボは背景にある6つのバックライトと連動しており、点灯するライトが増える毎に以下のボーナスがつきます。
- 3つ目のライトが点灯 → 10%UP
- 4つ目のライトが点灯 → 20%UP
- 5つ目のライトが点灯 → 30%UP
- 6つ目のライトが点灯 → 50%UP
※BADやMISSでコンボが途切れるとライトが1つずつ消灯します
参考ユニットでShout100%の楽曲と仮定した場合、白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
- 基本のスコア=Shout値:37694 × 2.5% = 942
- 3つ目のライトが点灯 → 942 × 110% = 1036
- 4つ目のライトが点灯 → 942 × 120% = 1130
- 5つ目のライトが点灯 → 942 × 130% = 1224
- 6つ目のライトが点灯 → 942 × 150% = 1413
サビボーナス
コンボを重ねることによってムービーモードに入ります。
ムービーが流れている間はコンボボーナスが更に2倍になります。
※サビボーナスはPERFECTのみに適用され、GOODには適用されません。
参考ユニットでShout100%の楽曲と仮定した場合、白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
- 基本のスコア=Shout値:37694 × 2.5% = 942
- コンボボーナスを加算したスコア(6つ目のライト点灯時)
→ 942 × 150% = 1413
- サビボーナスを加算したスコア(ムービーモード時)
→ 942 × 150% × 2 = 2826
アピールスキル
アピールスキルは現在5種類あります。
スコアアップ
ライブ中に指定のPERFECT数やコンボを達成したり、一定秒数を経過するとスキル発動し、スコアがアップするスキルです。
以下の計算式で予測値が算出できます
- 曲のノーツ数(秒数)÷発動トリガー(○○回毎or○秒毎)×発動率(○○%)×加算値(○○○UP)
判定評価-強化
- ライブ中に指定のPERFECT数やコンボを達成したり、一定秒数を経過するとスキル発動し、BADもしくはGOODをPERFECTにするスキルです。
- ライブ中に一定秒数を経過するとスキル発動し、MISS以上をPERFECTにするスキルです。
判定ガード
- ライブ開始時に確率で発動し、指定数のMISSをPERFECTにするスキルです。
※BADはガードされないためコンボが途切れます。
判定領域-縮小&スコアアップ
判定領域を縮小する代わりに、ノーツタップ時に得られるスコアを加算するスキルです。
- スキルLv1 → 1.2倍
- スキルLv2 → 1.3倍
- スキルLv3 → 1.4倍
- スキルLv.4 → 1.5倍
- スキルLv.5 → 1.6倍
発動率の良い判定縮小の場合、2枚で90%以上の「ノーツタップ時に得られるスコア」を最大1.6倍アップできる可能性があります。
判定領域-拡大&スコアダウン
判定領域を拡大する代わりに、ノーツタップ時に得られるスコアを減算するスキルです。