スコアスコアの仕組み
基本のスコアノーツをタップした際に獲得するスコアは以下の要素によって決定します。
※ランキングにはイベントライブのみ反映 ユニットの属性値ユニットの属性値ユニットの属性値は以下の要素によって決定します。
・センタースキル 以上を参考ユニットとして、以降の説明の参考値とします。 センタースキルセンタースキルが発動すると「Shout」、「Beat」、「Melody」いずれか1つの属性値が増加します。 各スキルには下記の増加率が設定されています。 大きく やや かなり 106% 107% 110%
ゲームスタート時に演出が入ることでセンタースキルが発動します。 ライブスタート時に演出が入ることでセンタースキルが発動します。 先述の参考ユニットにセンタースキル「シャウトバスター」の効果を与えると、下記の値になります。
Tips: 先参考ユニットにセンタースキル「シャウトバスター」の効果を与えると、下記の値になります。 自分のセンター:ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP = 110% フレンドのセンター:ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP = 110% →ユニットのシャウト値が100%の確率で120%UP Shout値:26177 × 120% = 31412 Beat値:19585 Melody値:16601 ・「SCORE UP」アシスト ライブアシストの「SCORE UP」を使用することで属性値が120%UPします。 「SCORE UP」アシストライブアシストの「SCORE UP」を使用することで属性値が20%UPします。 ただし、通常ライブのランキングには反映されません。 参考ユニットにSCORE UPアシストを適用した際の属性値は下記の通りとなります。
Shout値:31412 × 120% = 37694 Beat値:19585 × 120% = 23502 Melody値:16601 × 120% = 19921 以上が最終属性値になります。 以上が最終属性値になります。 ・ノーツの属性 ノーツの属性ノーツには必ず「Shout」「Beat」「Melody」いずれかの属性が割り当てられています。 ・楽曲一覧に表示される属性パラメーターで、楽曲内ノーツの属性の割合を判断することができます。 ・楽曲中は、バックライトのカラーで属性を判断することができます。
タップした時に得られるスコアは、ノーツの属性に対応した属性値のみによって決定します。 タップした時に得られるスコアは、ノーツの属性に対応した属性値のみによって決定します。 ・ノーツの種類とタップ判定 ノーツの種類とタップ判定ノーツには以下の種類があります。 ・タップノーツ(白) ・フリックノーツ(赤) ・ロングノーツ(緑) ・スライドノーツ(青)
それぞれのノーツをタップした時に得られるスコアは、最終属性値によって決定します。 白 緑 青 赤 PERFECT判定 2.5% 2.5% 2.5%(3.0%) 3.0% GOOD判定 2.0% 2.0% 2.0%(2.4%) 2.4%
※()内はPERFECT SLIDE判定時の数値です。 Tips
Shout値:37694 × 2.5% = 942 Beat値:23502 × 2.5% = 587 Melody値:19921 × 2.5% = 498
785 625 コンボボーナスコンボを重ねることでコンボボーナスが発生します。
※BADやMISSでコンボが途切れるとライトが1つずつ消灯します ・コンボボーナス コンボを重ねることでコンボボーナスが発生します。 ・コンボは背景にある6つのバックライトと連動しており、点灯するライトが増える毎に以下のボーナスが加算されます。 参考ユニットでShout100%の楽曲と仮定した場合、白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
・3つ目のライトが点灯 → 110% ・4つ目のライトが点灯 → 120% ・5つ目のライトが点灯 → 130% ・6つ目のライトが点灯 → 150% サビボーナスコンボを重ねることによってムービーモードに入ります。 ムービーが流れている間はコンボボーナスが更に2倍になります。 ※サビボーナスはPERFECTのみに適用され、GOODには適用されません。 ※BADやMISSでコンボが途切れるとライトが1つずつ消灯します Tips
基本のスコア=Shout値:37694 × 2.5% = 942 ・3つ目のライトが点灯 → 942 × 110% = 1036 ・4つ目のライトが点灯 → 942 × 120% = 1130 ・5つ目のライトが点灯 → 942 × 130% = 1224 ・6つ目のライトが点灯 → 942 × 150% = 1413
アピールスキルアピールスキルは現在5種類あります。 ・サビボーナス コンボを重ねることによってMVモードに投入します。ムービーが流れている間はコンボボーナスに200%のサビボーナスが加算されます。 スコアアップライブ中に指定のPERFECT数やコンボを達成したり、一定秒数を経過するとスキル発動し、スコアがアップするスキルです。
Tips 参考ユニットでShout100%の楽曲と仮定した場合、白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。 基本のスコア=Shout値:37694 × 2.5% = 942 コンボボーナスを加算したスコア(6つ目のライト点灯時) → 942 × 150% = 1413 サビボーナスを加算したスコア(MVモード時) → 1413 × 200% = 2826 判定評価-強化
判定ガード
判定領域-縮小&スコアアップ判定領域を縮小する代わりに、ノーツタップ時に得られるスコアを加算するスキルです。
判定領域-拡大&スコアダウン判定領域を拡大する代わりに、ノーツタップ時に得られるスコアを減算するスキルです。 |