アイドリッシュセブン(アイナナ)攻略Wiki
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開始行:
**カードについて [#zfaacdc3]
-[[レアリティ>#g5e390c1]]
-[[属性>#t0c3dea3]]
-[[レベルと練習>#x5223f23]]
-[[特訓>#y2d6f6a1]]
-[[覚醒>#y2c6bca1]]
-[[UR覚醒>#y2b6aca1]]
-[[信頼度とラビットチャット>#k1dc0594]]
-[[スキルレベル>#i9ed1de9]]
----
**レアリティ [#g5e390c1]
-アイナナには5段階のレアリティがあり、低い順から'' N < R ...
-[[''覚醒''>#y2c6bca1]]させることでレアリティを上げる事が...
※ただしカードにより上げられるレア度に上限あり(Rまでしか...
--例外として強化用素材の王様プリンのみ覚醒できません。
-''レアリティを上げる事による変更点''
--絵柄(衣裳)変更
--センタースキル・アピールスキルの成長(発動率が上がるな...
--カードによってはSSRに覚醒+信頼度100%+Lv55達成で[[''...
--[[''レベル''>#x5223f23]]上限の増加(最終ステータス増加)
**属性 [#t0c3dea3]
-各カードとライブ楽曲には 『 &color(Red){''シャウト(Shou...
ゲーム内では&color(Red){''赤''};はシャウト属性、&color(Gr...
-カードの場合はカードの属性と同じステータスが伸びやすく、...
-各カードの属性はカード左上の属性マークや背景、アイコンの...
|CENTER:80|>|>|CENTER:60|c
|#ref(属性マーク.png,nolink)|>|>|~カード左上の属性マーク|
|~|#ref(Shout.png,nolink)|#ref(Beat.png,nolink)|#ref(Melo...
|~|Shout|Beat|Melody|
|~|>|>|~アイコン|
|~|#ref(Shout_icon.png,nolink)|#ref(Beat_icon.png,nolink)...
|~|Shout|Beat|Melody|
-各ライブ楽曲選択時の右上に表示される''属性の比率(円グラ...
合わせるとライブスコアが伸びやすくなります。 ※詳細は現在...
クリア時のグレードやスコアがなかなか上がらない時は、楽曲...
--例えば下記グラフ(Leopard Eyes)の場合はシャウト60%、...
シャウト3枚、ビート1枚、メロディ1枚の組み合わせのユニット...
|~ライブ属性円グラフ|
|#ref(属性グラフ.png,nolink)|
-イベント参加予定の新米マネージャーの方は、ひとまず『''い...
--イベント用のライブはシャウト100%やビート100%、メロデ...
1属性のみで構成されている場合が多く、1属性だけでも育って...
--イベント用のライブは深夜0時を過ぎると各楽曲の属性が変わ...
日を分けてプレイすれば育てた1属性でイベント楽曲全てをプレ...
**レベルと練習 [#x5223f23]
-''レベル''
--レベルはレアリティにより上限が異なります。
それぞれN:Lv30、R:Lv40、SR:Lv50、SSR:Lv60、UR:Lv70が...
--経験値は各種ライブプレイやメンバータブの練習から取得で...
-''練習''
--メンバータブの練習は合成して経験値を得る機能です。
ベースカード+素材カードとして、素材カードは消滅します。
--&color(Blue){ベースカードと素材カードの属性を合わせると...
また、属性合わせのボーナスとは別に低確率で合成ボーナスが...
Success:獲得経験値1倍
GreatSuccess:獲得経験値1.5倍
BrilliantSuccess:獲得経験値2倍
-''効率よくレベルを上げるには''
--''王様プリンを使う''
王様プリンカードは練習素材に使うと破格のEXPを持っています。
こちらの方法はイベントの報酬や『王様プリン排出期間』で手...
---『王様プリン排出期間』は実施の際に公式からアナウンスが...
実施時期は大よそイベントとイベントの間、限定ガシャが開催...
排出方法はオーディションガシャでの排出や通常ライブでのド...
|>|>|>|>|CENTER:90|c
|>|>|>|>|王様プリン取得EXP表|h
|~ |~Nカード/枚|~Rカード/枚|~SRカード/枚|~SSRカード/枚|
|~通常|400|1,000|5,000|30,000|
|~属性合わせ&br;(1.5倍)|600|1,500|7,500|45,000|
--''イベントで積極的にユニットに組み込む''
---イベントのライブクリアEXP報酬は高めに設定されている事...
イベント開催期間は積極的に使っていきたいところです。
--''上級者向け''
続けて使うと金欠になり易かったり、所属メンバー数に余裕が...
※俺用wikiさんの記事を参考にさせていただいています。
---a.【Lv35まで】
同属性NカードLv1+NカードLv1を合成
N Lv5にしてから本命の合成に使う。 ※違う属性の場合はLv4...
---b.【Lv36以上】
NカードをRに覚醒
上記のRカードとは別に、a.と同様の方法で作った N Lv5(N...
覚醒させたRに3枚を合成
R Lv11にしてから本命の合成に使う
--俺用wikiさんに論拠や細かい検証データが記載されています...
※外部サイト 【俺用wiki】 http://www48.atwiki.jp/opaopa/...
**特訓 [#y2d6f6a1]
-特訓用アイテムとGを使い、カードと同一の属性値を上げる機...
特訓回数上限はカード毎に決まっており、IDOLiSH7・TRIGGER・...
-1回特訓する毎にカードの属性ステータスが&color(Red){IDOLi...
URについては、+250加算されます。
--例外
一織・環の2名を除く『オフの日』シリーズは1回の特訓で+250...
UR『WiSH VOYAGE』『奇跡』シリーズは1回の特訓で+300、6回M...
--MAX特訓した場合
---IDOLiSH7・TRIGGER・Re:vale・ŹOOĻ(一部例外あり)は9回M...
---MAX3回の候補生はMAX''+300''
--上記のように特訓の有無でかなり性能に差が出てくるため、...
-''覚醒時はベースにしていたカードの特訓回数を引き継ぎます...
覚醒前から特訓している場合はベースにするカードにご注意く...
-特訓アイテムには候補生含む全メンバーが共通して使う 【 ''...
IDOLiSH7、TRIGGER、Re:vale、ŹOOĻそれぞれのメンバーで違う...
-''全メンバー共通アイテム''
--共通アイテムは通常ライブや日替わりレッスンなど様々なラ...
様々なシチュエーションで入手できるため、比較的溜まりやす...
|LEFT:80|>|>|50|CENTR:|c
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''共通アイテム''|
|~属性|~☆1&br;&size(10){(EASY~EX)};|~☆2&br;&size(10){(NO...
|~シャウト|#ref(Shout1.png,nolink)|#ref(Shout2.png,nolink...
|~ビート|#ref(Beat1.png,nolink)|#ref(Beat2.png,nolink)|#r...
|~メロディ|#ref(Melody1.png,nolink)|#ref(Melody2.png,noli...
|>|>|>|>|~ |
|>|>|>|~特訓1回に必要な数|~最大特訓数|
|~UR|x9|x5|x1|6回|
|~SSR|x9|x5|x1|9回|
|~SR|x5|x2|--|6回|
|~R|x3|x1|--|3回|
-''メンバー固有アイテム''
--メンバー固有アイテムは[[''日替わりレッスン''>日替わりレ...
---ドロップさせたいアイテムに対応するメンバーをユニットの...
''狙いのメンバーであれば属性やシリーズなどは不問です。''
※例:ダブルフラットの☆3が欲しい場合は、一織をセンターにし...
--出る時はあっさり連続で出るのに、出ない時はLIFEが尽きて...
--ドロップ以外ではイベントの報酬等に入っているケースもあ...
|LEFT:80|>|>|50||c
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''固有アイテム''|
|~メンバー|~☆1&br;&size(10){(EASY~EX)};|~☆2&br;&size(10)...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~IDOLiSH7|
|~和泉一織|#ref(ダブルフラット1.png,nolink)|#ref(ダブルフ...
|~二階堂大和|#ref(シャープ1.png,nolink)|#ref(シャープ2.pn...
|~和泉三月|#ref(フラット1.png,nolink)|#ref(フラット2.png,...
|~四葉環|#ref(メゾピアノ1.png,nolink)|#ref(メゾピアノ2.pn...
|~逢坂壮五|#ref(メゾフォルテ1.png,nolink)|#ref(メゾフォル...
|~六弥ナギ|#ref(ナチュラル1.png,nolink)|#ref(ナチュラル2....
|~七瀬陸|#ref(ダブルシャープ1.png,nolink)|#ref(ダブルシャ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~TRIGGER|
|~八乙女楽|#ref(トレブル1.png,nolink)|#ref(トレブル2.png,...
|~九条天|#ref(アルト1.png,nolink)|#ref(アルト2.png,nolink...
|~十龍之介|#ref(バス1.png,nolink)|#ref(バス2.png,nolink)|...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~Re:vale|
|~百|#ref(ハンドレット1.png,nolink)|#ref(ハンドレット2.pn...
|~千|#ref(サウザンド1.png,nolink)|#ref(サウザンド2.png,no...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~ŹOOĻ|
|~亥清悠|#ref(ferma1.JPG,nolink)|#ref(ferma2.JPG,nolink)|...
|~狗丸トウマ|#ref(segno1.JPG,nolink)|#ref(segno2.JPG,noli...
|~棗巳波|#ref(senza1.JPG,nolink)|#ref(senza2.JPG,nolink)|...
|~御堂虎於|#ref(simile1.JPG,nolink)|#ref(simile2.JPG,noli...
**覚醒 [#y2c6bca1]
-同キャラ・同シリーズ・同レアリティのカードを2枚所持して...
--覚醒を行うには同じレアリティのカードである必要がありま...
同じシリーズでもレア度が違うと覚醒できませんのでご注意く...
--''IDOLiSH7''、''TRIGGER''、''Re:vale''、''ŹOOĻ''メンバ...
--候補生カードは29人中17人はSRまで覚醒できますが、残りの1...
--王様プリンカードは2枚以上所持していても覚醒はできません。
-R~SSRまで育つカードでSSRまで上げたい場合は下記のいずれ...
--1.【同じR】4枚 ※(R+R)+(R+R)=SSR
--2.【同じR】2枚+【Rと同種で上位のSR】1枚 ※(R+R)+SR...
--3.【同じSR】2枚 ※SR+SR=SSR
-&color(Red){''『覚醒』を行うとレベルが1まで下がります。'...
--覚醒前に上げていたレベルは一切引き継ぎません(スキルレベ...
極力SSRまで覚醒してから育て始めると無駄がありません。
-''特訓回数はベースにしたカードのものを引き継ぎます。''
--覚醒時のベースカードに注意が必要です。
**UR覚醒 [#y2b6aca1]
-特定のSSRを覚醒することにより、''UR''としてレアリティが...
--2016/8/24に実装された新機能。現在は以下のシリーズがUR覚...
---IDOLiSH7 : 屋外フェスシリーズ、ユニットシリーズ、Jo...
---TRIGGER : リハーサル中~本番シリーズ、屋外ライブシ...
---Re:vale : リハーサル中~本番シリーズ、Dis one.シリ...
--URメンバーをHOMEに設定すると、HOME画面の背景が専用背景...
-''覚醒条件''
--UR覚醒可能なメンバー1人を特訓MAXまで育成(スキル・レベ...
-''必要なアイテム''
--''アイドルハーツ''+各ハーツ(''シャウトハーツ''/''ビ...
--ゴールド
--同じカード1枚(レベル・特訓・スキルなどがMAXでなくても...
|CENTR:70|CENTR:70|CENTR:70|CENTR:70|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''UR覚醒アイテム''|
|~アイドルハーツ|~シャウトハーツ|~ビートハーツ|~メロディ...
|#ref(IdolUR.png,nolink)|#ref(ShoutUR.png,nolink)|#ref(Be...
|>|>|>|~覚醒に必要な数|
|x7|x50|x50|x50|
---覚醒アイテムは主にイベント特典として獲得できます
-''覚醒方法''
--通常覚醒と同様、メンバータブの『覚醒』ボタンからUR覚醒...
---『覚醒』画面でUR覚醒したいカードを選択
---必要なカードやアイテムを確認し、『UR覚醒する』ボタンを...
--覚醒を行うと、使用したSSRやアイテムは消え、通常覚醒と同...
-''スター特訓''
--URに覚醒すると、『スター特訓』ができるようになります。
--スター特訓をすると、カードのパラメータが特訓MAXの上限を...
--『スター特訓』は通常の特訓と同様、メンバータブの『特訓...
---スター特訓には通常の特訓アイテムに加え、『''アイドルソ...
|CENTR:70|c
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''アイドルソウル''|
|#ref(IdolSoul.png,nolink)|
|~1回の特訓に必要な数|
|x10|
---『アイドルソウル』は1st Anniversary Festival以降のイベ...
**信頼度とラビットチャット [#k1dc0594]
-''信頼度''
--各カードには信頼度というパラメータが設定されており
信頼度5%、20%、40%、80%、100%(+Lv55+SSR覚醒)になる毎...
--信頼度はライブプレイ毎に上昇し、ユニットのセンターには'...
--同一のカードは信頼度を共有しています。
---信頼度を共有しているため、ユニットに同一カードを5枚配...
''ライブ1回で最大6%''信頼度を上げる事ができます。
ガチャを沢山回す人や複数所持しやすい候補生などに有効な手...
---覚醒時や練習に使っても一度上げた信頼度を保有し続けます。
-''ラビットチャット''
--信頼度の項目で前述した通り、各カードに設定されている信...
ラビチャは該当キャラとマネージャーがLINEのようなチャット...
---どちらかというと『マネージャー(プレイヤー)とキャラの...
---カードによっては該当キャラとは別のキャラ話も出てきます...
--ラビットチャットは[カード詳細]>カード詳細右上の[ラビチ...
#ref(ラビチャ.jpg,nolink)
--%%現在実装されている全てのカード(候補生やプリン含む)...
--SSRまで覚醒できるカードは大体が第5話までありますが、[[...
リアルグッズの特典で付くようなカードは第5話までないケース...
--例外中の例外かと思いますが、王様プリンシリーズは『 N・R...
**スキルレベル [#i9ed1de9]
-カードのレアリティがSR以上になると、スキルレベルというも...
-スキルレベルはSRでMAX3、SSRでMAX4、URでMAX5となり、スキ...
-スキルレベルを上げる方法は、2種類あります。
--スキルレベルを上げたいカードと同一のカードを練習に使用...
--R[スキル強化用]王様プリン2もしくはSSR[スキル強化用]王様...
R[スキル強化用]王様プリン2は1枚で35ポイント、SSR[強化用]...
|~スキルレベル|~レベルアップに必要なSP|~合計必要SP|~純正S...
|~1⇒2|20|20|1枚|1枚|1枚|
|~2⇒3|280|300|3枚|3枚|2枚|
|~3⇒4|400|700|7枚|6枚|4枚|
|~4⇒5|800|1500|15枚|12枚|8枚|
|CENTER:|CENTER:|c
|練習に使うカード|スキルポイント(SP)|h
|R|10|
|R[スキル強化用]王様プリン2|35|
|SR|50|
|SSR|100|
|SSR[スキル強化用]王様プリン4|130|
|SR+SRを覚醒させた&br;SSR|150|
|UR|200|
|SSR+SSRを覚醒させた&br;UR|300|
|SR+SRを覚醒後&br;SSR+SSRを覚醒させた&br;UR|400|
終了行:
**カードについて [#zfaacdc3]
-[[レアリティ>#g5e390c1]]
-[[属性>#t0c3dea3]]
-[[レベルと練習>#x5223f23]]
-[[特訓>#y2d6f6a1]]
-[[覚醒>#y2c6bca1]]
-[[UR覚醒>#y2b6aca1]]
-[[信頼度とラビットチャット>#k1dc0594]]
-[[スキルレベル>#i9ed1de9]]
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**レアリティ [#g5e390c1]
-アイナナには5段階のレアリティがあり、低い順から'' N < R ...
-[[''覚醒''>#y2c6bca1]]させることでレアリティを上げる事が...
※ただしカードにより上げられるレア度に上限あり(Rまでしか...
--例外として強化用素材の王様プリンのみ覚醒できません。
-''レアリティを上げる事による変更点''
--絵柄(衣裳)変更
--センタースキル・アピールスキルの成長(発動率が上がるな...
--カードによってはSSRに覚醒+信頼度100%+Lv55達成で[[''...
--[[''レベル''>#x5223f23]]上限の増加(最終ステータス増加)
**属性 [#t0c3dea3]
-各カードとライブ楽曲には 『 &color(Red){''シャウト(Shou...
ゲーム内では&color(Red){''赤''};はシャウト属性、&color(Gr...
-カードの場合はカードの属性と同じステータスが伸びやすく、...
-各カードの属性はカード左上の属性マークや背景、アイコンの...
|CENTER:80|>|>|CENTER:60|c
|#ref(属性マーク.png,nolink)|>|>|~カード左上の属性マーク|
|~|#ref(Shout.png,nolink)|#ref(Beat.png,nolink)|#ref(Melo...
|~|Shout|Beat|Melody|
|~|>|>|~アイコン|
|~|#ref(Shout_icon.png,nolink)|#ref(Beat_icon.png,nolink)...
|~|Shout|Beat|Melody|
-各ライブ楽曲選択時の右上に表示される''属性の比率(円グラ...
合わせるとライブスコアが伸びやすくなります。 ※詳細は現在...
クリア時のグレードやスコアがなかなか上がらない時は、楽曲...
--例えば下記グラフ(Leopard Eyes)の場合はシャウト60%、...
シャウト3枚、ビート1枚、メロディ1枚の組み合わせのユニット...
|~ライブ属性円グラフ|
|#ref(属性グラフ.png,nolink)|
-イベント参加予定の新米マネージャーの方は、ひとまず『''い...
--イベント用のライブはシャウト100%やビート100%、メロデ...
1属性のみで構成されている場合が多く、1属性だけでも育って...
--イベント用のライブは深夜0時を過ぎると各楽曲の属性が変わ...
日を分けてプレイすれば育てた1属性でイベント楽曲全てをプレ...
**レベルと練習 [#x5223f23]
-''レベル''
--レベルはレアリティにより上限が異なります。
それぞれN:Lv30、R:Lv40、SR:Lv50、SSR:Lv60、UR:Lv70が...
--経験値は各種ライブプレイやメンバータブの練習から取得で...
-''練習''
--メンバータブの練習は合成して経験値を得る機能です。
ベースカード+素材カードとして、素材カードは消滅します。
--&color(Blue){ベースカードと素材カードの属性を合わせると...
また、属性合わせのボーナスとは別に低確率で合成ボーナスが...
Success:獲得経験値1倍
GreatSuccess:獲得経験値1.5倍
BrilliantSuccess:獲得経験値2倍
-''効率よくレベルを上げるには''
--''王様プリンを使う''
王様プリンカードは練習素材に使うと破格のEXPを持っています。
こちらの方法はイベントの報酬や『王様プリン排出期間』で手...
---『王様プリン排出期間』は実施の際に公式からアナウンスが...
実施時期は大よそイベントとイベントの間、限定ガシャが開催...
排出方法はオーディションガシャでの排出や通常ライブでのド...
|>|>|>|>|CENTER:90|c
|>|>|>|>|王様プリン取得EXP表|h
|~ |~Nカード/枚|~Rカード/枚|~SRカード/枚|~SSRカード/枚|
|~通常|400|1,000|5,000|30,000|
|~属性合わせ&br;(1.5倍)|600|1,500|7,500|45,000|
--''イベントで積極的にユニットに組み込む''
---イベントのライブクリアEXP報酬は高めに設定されている事...
イベント開催期間は積極的に使っていきたいところです。
--''上級者向け''
続けて使うと金欠になり易かったり、所属メンバー数に余裕が...
※俺用wikiさんの記事を参考にさせていただいています。
---a.【Lv35まで】
同属性NカードLv1+NカードLv1を合成
N Lv5にしてから本命の合成に使う。 ※違う属性の場合はLv4...
---b.【Lv36以上】
NカードをRに覚醒
上記のRカードとは別に、a.と同様の方法で作った N Lv5(N...
覚醒させたRに3枚を合成
R Lv11にしてから本命の合成に使う
--俺用wikiさんに論拠や細かい検証データが記載されています...
※外部サイト 【俺用wiki】 http://www48.atwiki.jp/opaopa/...
**特訓 [#y2d6f6a1]
-特訓用アイテムとGを使い、カードと同一の属性値を上げる機...
特訓回数上限はカード毎に決まっており、IDOLiSH7・TRIGGER・...
-1回特訓する毎にカードの属性ステータスが&color(Red){IDOLi...
URについては、+250加算されます。
--例外
一織・環の2名を除く『オフの日』シリーズは1回の特訓で+250...
UR『WiSH VOYAGE』『奇跡』シリーズは1回の特訓で+300、6回M...
--MAX特訓した場合
---IDOLiSH7・TRIGGER・Re:vale・ŹOOĻ(一部例外あり)は9回M...
---MAX3回の候補生はMAX''+300''
--上記のように特訓の有無でかなり性能に差が出てくるため、...
-''覚醒時はベースにしていたカードの特訓回数を引き継ぎます...
覚醒前から特訓している場合はベースにするカードにご注意く...
-特訓アイテムには候補生含む全メンバーが共通して使う 【 ''...
IDOLiSH7、TRIGGER、Re:vale、ŹOOĻそれぞれのメンバーで違う...
-''全メンバー共通アイテム''
--共通アイテムは通常ライブや日替わりレッスンなど様々なラ...
様々なシチュエーションで入手できるため、比較的溜まりやす...
|LEFT:80|>|>|50|CENTR:|c
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''共通アイテム''|
|~属性|~☆1&br;&size(10){(EASY~EX)};|~☆2&br;&size(10){(NO...
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|~ビート|#ref(Beat1.png,nolink)|#ref(Beat2.png,nolink)|#r...
|~メロディ|#ref(Melody1.png,nolink)|#ref(Melody2.png,noli...
|>|>|>|>|~ |
|>|>|>|~特訓1回に必要な数|~最大特訓数|
|~UR|x9|x5|x1|6回|
|~SSR|x9|x5|x1|9回|
|~SR|x5|x2|--|6回|
|~R|x3|x1|--|3回|
-''メンバー固有アイテム''
--メンバー固有アイテムは[[''日替わりレッスン''>日替わりレ...
---ドロップさせたいアイテムに対応するメンバーをユニットの...
''狙いのメンバーであれば属性やシリーズなどは不問です。''
※例:ダブルフラットの☆3が欲しい場合は、一織をセンターにし...
--出る時はあっさり連続で出るのに、出ない時はLIFEが尽きて...
--ドロップ以外ではイベントの報酬等に入っているケースもあ...
|LEFT:80|>|>|50||c
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''固有アイテム''|
|~メンバー|~☆1&br;&size(10){(EASY~EX)};|~☆2&br;&size(10)...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~IDOLiSH7|
|~和泉一織|#ref(ダブルフラット1.png,nolink)|#ref(ダブルフ...
|~二階堂大和|#ref(シャープ1.png,nolink)|#ref(シャープ2.pn...
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|~四葉環|#ref(メゾピアノ1.png,nolink)|#ref(メゾピアノ2.pn...
|~逢坂壮五|#ref(メゾフォルテ1.png,nolink)|#ref(メゾフォル...
|~六弥ナギ|#ref(ナチュラル1.png,nolink)|#ref(ナチュラル2....
|~七瀬陸|#ref(ダブルシャープ1.png,nolink)|#ref(ダブルシャ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~TRIGGER|
|~八乙女楽|#ref(トレブル1.png,nolink)|#ref(トレブル2.png,...
|~九条天|#ref(アルト1.png,nolink)|#ref(アルト2.png,nolink...
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|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~Re:vale|
|~百|#ref(ハンドレット1.png,nolink)|#ref(ハンドレット2.pn...
|~千|#ref(サウザンド1.png,nolink)|#ref(サウザンド2.png,no...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#B0C4DE):~ŹOOĻ|
|~亥清悠|#ref(ferma1.JPG,nolink)|#ref(ferma2.JPG,nolink)|...
|~狗丸トウマ|#ref(segno1.JPG,nolink)|#ref(segno2.JPG,noli...
|~棗巳波|#ref(senza1.JPG,nolink)|#ref(senza2.JPG,nolink)|...
|~御堂虎於|#ref(simile1.JPG,nolink)|#ref(simile2.JPG,noli...
**覚醒 [#y2c6bca1]
-同キャラ・同シリーズ・同レアリティのカードを2枚所持して...
--覚醒を行うには同じレアリティのカードである必要がありま...
同じシリーズでもレア度が違うと覚醒できませんのでご注意く...
--''IDOLiSH7''、''TRIGGER''、''Re:vale''、''ŹOOĻ''メンバ...
--候補生カードは29人中17人はSRまで覚醒できますが、残りの1...
--王様プリンカードは2枚以上所持していても覚醒はできません。
-R~SSRまで育つカードでSSRまで上げたい場合は下記のいずれ...
--1.【同じR】4枚 ※(R+R)+(R+R)=SSR
--2.【同じR】2枚+【Rと同種で上位のSR】1枚 ※(R+R)+SR...
--3.【同じSR】2枚 ※SR+SR=SSR
-&color(Red){''『覚醒』を行うとレベルが1まで下がります。'...
--覚醒前に上げていたレベルは一切引き継ぎません(スキルレベ...
極力SSRまで覚醒してから育て始めると無駄がありません。
-''特訓回数はベースにしたカードのものを引き継ぎます。''
--覚醒時のベースカードに注意が必要です。
**UR覚醒 [#y2b6aca1]
-特定のSSRを覚醒することにより、''UR''としてレアリティが...
--2016/8/24に実装された新機能。現在は以下のシリーズがUR覚...
---IDOLiSH7 : 屋外フェスシリーズ、ユニットシリーズ、Jo...
---TRIGGER : リハーサル中~本番シリーズ、屋外ライブシ...
---Re:vale : リハーサル中~本番シリーズ、Dis one.シリ...
--URメンバーをHOMEに設定すると、HOME画面の背景が専用背景...
-''覚醒条件''
--UR覚醒可能なメンバー1人を特訓MAXまで育成(スキル・レベ...
-''必要なアイテム''
--''アイドルハーツ''+各ハーツ(''シャウトハーツ''/''ビ...
--ゴールド
--同じカード1枚(レベル・特訓・スキルなどがMAXでなくても...
|CENTR:70|CENTR:70|CENTR:70|CENTR:70|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''UR覚醒アイテム''|
|~アイドルハーツ|~シャウトハーツ|~ビートハーツ|~メロディ...
|#ref(IdolUR.png,nolink)|#ref(ShoutUR.png,nolink)|#ref(Be...
|>|>|>|~覚醒に必要な数|
|x7|x50|x50|x50|
---覚醒アイテムは主にイベント特典として獲得できます
-''覚醒方法''
--通常覚醒と同様、メンバータブの『覚醒』ボタンからUR覚醒...
---『覚醒』画面でUR覚醒したいカードを選択
---必要なカードやアイテムを確認し、『UR覚醒する』ボタンを...
--覚醒を行うと、使用したSSRやアイテムは消え、通常覚醒と同...
-''スター特訓''
--URに覚醒すると、『スター特訓』ができるようになります。
--スター特訓をすると、カードのパラメータが特訓MAXの上限を...
--『スター特訓』は通常の特訓と同様、メンバータブの『特訓...
---スター特訓には通常の特訓アイテムに加え、『''アイドルソ...
|CENTR:70|c
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):''アイドルソウル''|
|#ref(IdolSoul.png,nolink)|
|~1回の特訓に必要な数|
|x10|
---『アイドルソウル』は1st Anniversary Festival以降のイベ...
**信頼度とラビットチャット [#k1dc0594]
-''信頼度''
--各カードには信頼度というパラメータが設定されており
信頼度5%、20%、40%、80%、100%(+Lv55+SSR覚醒)になる毎...
--信頼度はライブプレイ毎に上昇し、ユニットのセンターには'...
--同一のカードは信頼度を共有しています。
---信頼度を共有しているため、ユニットに同一カードを5枚配...
''ライブ1回で最大6%''信頼度を上げる事ができます。
ガチャを沢山回す人や複数所持しやすい候補生などに有効な手...
---覚醒時や練習に使っても一度上げた信頼度を保有し続けます。
-''ラビットチャット''
--信頼度の項目で前述した通り、各カードに設定されている信...
ラビチャは該当キャラとマネージャーがLINEのようなチャット...
---どちらかというと『マネージャー(プレイヤー)とキャラの...
---カードによっては該当キャラとは別のキャラ話も出てきます...
--ラビットチャットは[カード詳細]>カード詳細右上の[ラビチ...
#ref(ラビチャ.jpg,nolink)
--%%現在実装されている全てのカード(候補生やプリン含む)...
--SSRまで覚醒できるカードは大体が第5話までありますが、[[...
リアルグッズの特典で付くようなカードは第5話までないケース...
--例外中の例外かと思いますが、王様プリンシリーズは『 N・R...
**スキルレベル [#i9ed1de9]
-カードのレアリティがSR以上になると、スキルレベルというも...
-スキルレベルはSRでMAX3、SSRでMAX4、URでMAX5となり、スキ...
-スキルレベルを上げる方法は、2種類あります。
--スキルレベルを上げたいカードと同一のカードを練習に使用...
--R[スキル強化用]王様プリン2もしくはSSR[スキル強化用]王様...
R[スキル強化用]王様プリン2は1枚で35ポイント、SSR[強化用]...
|~スキルレベル|~レベルアップに必要なSP|~合計必要SP|~純正S...
|~1⇒2|20|20|1枚|1枚|1枚|
|~2⇒3|280|300|3枚|3枚|2枚|
|~3⇒4|400|700|7枚|6枚|4枚|
|~4⇒5|800|1500|15枚|12枚|8枚|
|CENTER:|CENTER:|c
|練習に使うカード|スキルポイント(SP)|h
|R|10|
|R[スキル強化用]王様プリン2|35|
|SR|50|
|SSR|100|
|SSR[スキル強化用]王様プリン4|130|
|SR+SRを覚醒させた&br;SSR|150|
|UR|200|
|SSR+SSRを覚醒させた&br;UR|300|
|SR+SRを覚醒後&br;SSR+SSRを覚醒させた&br;UR|400|
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