アイドリッシュセブン(アイナナ)攻略Wiki
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> スコアポイント
*スコアポイントイベントについて [#s4949b6c] イベント楽曲として指定された6曲のいずれかをプレイし、「スコア」や「スコアに影響を及ぼすゲームプレイやユニットの育成/編成を評価するBONUS」に応じた『獲得ポイント』の累計を競うランキング形式のイベントです。 -[[スコアポイントイベントの報酬>#h78b193e]] -[[スコアポイントの仕組み>#ze1ea685]] -[[アンコールについて>#ta830525]] -[[攻略のポイント>#r144e09a]] **スコアポイントイベントの報酬 [#h78b193e] スコア制ポイントライブイベントの報酬は4種類あります。 +''グレード報酬'' ランキングの上位何%に含まれるかで決まる『グレード』によって報酬を獲得することができます。 +''ポイント報酬'' ポイントの累計数に応じた「差し入れ」を報酬として獲得することができます。 +''交換所'' ライブノーツ内に含まれる「イベントアイテム」を、交換所でホールアイテムや育成アイテと交換することができます。 +''ランキング報酬'' ランキング順位に応じたランキングバッジを獲得することができます。 ***グレード報酬について [#l8266dba] グレード報酬は以下のように決定します |~グレードSS|ランキング上位1%| |~グレードS|ランキング上位5%| |~グレードA|ランキング上位10%| |~グレードB|ランキング上位15%| |~グレードC|ランキング上位20%| |~グレードD|ランキング上位50%| |~ランク外|ランキング上位50%~100%| **スコアポイントの仕組み [#ze1ea685] スコア制ポイントは大きく分けて''①基礎Pt''と''②BONUS''の2つで構成されています。 ''特効は基礎Ptに対してのみ有効''です。&br; ***①基礎Pt [#ma4d7bf0] 獲得スコアがダイレクトに換算されるポイントです。&br; >&size(20){''基礎pt=スコア÷1000''};&br; 例えば、スコアが500,000だった場合、500,000÷1000=''500pt''が基礎ptになります&br; ただし、''曲/難易度毎に上限''があります 上限のスコア(目標スコアライン)は2つの方法で知ることができます。 (1)イベント楽曲一覧画面の「BEST SCORE」下 (2)リザルト画面のゲージ内 上限のスコアはSSを取るために必要なスコアを同じです。 つまり、SSを取ることができれば「目標スコアラインは達成した」ということになります。 ***②BONUS [#jc678ff4] 高いスコアを獲得するために必要なプロセスを評価して加点されるポイントの合算です。&br; ''(1)スコアボーナス'' 基礎Ptの上限スコアからさらに高いスコアを取ることで加点されます。 |~スコアボーナス|~105%|~110%|~115%|~120%|~130%|~150%| |~|>|>|>|>|>|加算値は曲による(目標スコアラインが低い曲>目標スコアラインが高い曲)| ''(2)難易度×グレード'' 選択した難易度と、それに対する結果が加点されます。 |~難易度×グレード|~C|~B|~A|~S|~SS| |~EASY|11|16|22|44|55| |~NORMAL|13|19|26|52|65| |~HARD|15|22|30|60|75| |~EXPERT|20|30|40|80|100| ''(3)コンボ'' コンボを多くつなげることで加点されます。 |~コンボ|~50|~100|~150|~200|~250|~300|~フルコン|~パフェコン| |~EASY|27|38|49|60|-|-|93|110| |~NORMAL|32|45|58|71|84|97|110|130| |~HARD|37|52|67|82|97|112|127|150| |~EXPERT|50|70|90|110|130|150|170|200| ※上記は目標スコアラインを達成した場合のポイント加算です。目標スコアラインを下回る場合減点されるようです(検証中)&br; ''(4)メンバー合計レベル'' ライブに参加するユニットメンバーの合計レベルで加点されます。(フレンドのサポートメンバーは対象外です) |~メンバー合計レベル|~100Lv|~150Lv|~200Lv|~250Lv|~300Lv| |~|20|40|60|80|100| ''(5)特訓MAX'' ライブに参加するユニットメンバーの特訓MAX人数によって加点されます。(フレンドのサポートメンバーは対象外です) |~特訓MAX人数|~1人|~2人|~3人| |~|40|80|120| ''(6)SSR以上'' ライブに参加するユニットメンバーのSSR/URの人数によって加点されます。(フレンドのサポートメンバーは対象外です) |~SSR編成人数|~1人|~2人|~3人|~4人|~5人| |~|10|20|30|40|50| **アンコールについて [#ta830525] イベントライブプレイ後に一定の確率で発生します。 -消費LIFEを必要とせずにプレイすることが可能です。 -Pt獲得量が5倍になります。 -楽曲はランダムで選ばれます。 -アンコール発生後30分のうちにプレイしないとプレイできなくなります。 -アンコール楽曲は直前にプレイしていた難易度か、そのひとつ上の難易度しか選べません。 -アンコールの発生率は恐らく10%、確率で発生しない場合は必ず10回目で発生するようです(検証中) -EXPERTとMASTERで獲得できるポイントは変わりませんが、MASTERでのみドロップするレアアイテムがあります。 |アイドルハーツ|アイドルソウル|アイドルキー|シャウトハーツ|ビートハーツ| |メロディーハーツ|ヘッドフォン|トレーニングシューズ|練習ジャージ|楽譜| -レアアイテムはSSで1個ドロップ確定、S以下でドロップ率が下がるようです(検証中) **攻略のポイント [#r144e09a] &attachref(./1_3.png); &attachref(./2.png); &attachref(./3.png); &attachref(./4.png);
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*スコアポイントイベントについて [#s4949b6c] イベント楽曲として指定された6曲のいずれかをプレイし、「スコア」や「スコアに影響を及ぼすゲームプレイやユニットの育成/編成を評価するBONUS」に応じた『獲得ポイント』の累計を競うランキング形式のイベントです。 -[[スコアポイントイベントの報酬>#h78b193e]] -[[スコアポイントの仕組み>#ze1ea685]] -[[アンコールについて>#ta830525]] -[[攻略のポイント>#r144e09a]] **スコアポイントイベントの報酬 [#h78b193e] スコア制ポイントライブイベントの報酬は4種類あります。 +''グレード報酬'' ランキングの上位何%に含まれるかで決まる『グレード』によって報酬を獲得することができます。 +''ポイント報酬'' ポイントの累計数に応じた「差し入れ」を報酬として獲得することができます。 +''交換所'' ライブノーツ内に含まれる「イベントアイテム」を、交換所でホールアイテムや育成アイテと交換することができます。 +''ランキング報酬'' ランキング順位に応じたランキングバッジを獲得することができます。 ***グレード報酬について [#l8266dba] グレード報酬は以下のように決定します |~グレードSS|ランキング上位1%| |~グレードS|ランキング上位5%| |~グレードA|ランキング上位10%| |~グレードB|ランキング上位15%| |~グレードC|ランキング上位20%| |~グレードD|ランキング上位50%| |~ランク外|ランキング上位50%~100%| **スコアポイントの仕組み [#ze1ea685] スコア制ポイントは大きく分けて''①基礎Pt''と''②BONUS''の2つで構成されています。 ''特効は基礎Ptに対してのみ有効''です。&br; ***①基礎Pt [#ma4d7bf0] 獲得スコアがダイレクトに換算されるポイントです。&br; >&size(20){''基礎pt=スコア÷1000''};&br; 例えば、スコアが500,000だった場合、500,000÷1000=''500pt''が基礎ptになります&br; ただし、''曲/難易度毎に上限''があります 上限のスコア(目標スコアライン)は2つの方法で知ることができます。 (1)イベント楽曲一覧画面の「BEST SCORE」下 (2)リザルト画面のゲージ内 上限のスコアはSSを取るために必要なスコアを同じです。 つまり、SSを取ることができれば「目標スコアラインは達成した」ということになります。 ***②BONUS [#jc678ff4] 高いスコアを獲得するために必要なプロセスを評価して加点されるポイントの合算です。&br; ''(1)スコアボーナス'' 基礎Ptの上限スコアからさらに高いスコアを取ることで加点されます。 |~スコアボーナス|~105%|~110%|~115%|~120%|~130%|~150%| |~|>|>|>|>|>|加算値は曲による(目標スコアラインが低い曲>目標スコアラインが高い曲)| ''(2)難易度×グレード'' 選択した難易度と、それに対する結果が加点されます。 |~難易度×グレード|~C|~B|~A|~S|~SS| |~EASY|11|16|22|44|55| |~NORMAL|13|19|26|52|65| |~HARD|15|22|30|60|75| |~EXPERT|20|30|40|80|100| ''(3)コンボ'' コンボを多くつなげることで加点されます。 |~コンボ|~50|~100|~150|~200|~250|~300|~フルコン|~パフェコン| |~EASY|27|38|49|60|-|-|93|110| |~NORMAL|32|45|58|71|84|97|110|130| |~HARD|37|52|67|82|97|112|127|150| |~EXPERT|50|70|90|110|130|150|170|200| ※上記は目標スコアラインを達成した場合のポイント加算です。目標スコアラインを下回る場合減点されるようです(検証中)&br; ''(4)メンバー合計レベル'' ライブに参加するユニットメンバーの合計レベルで加点されます。(フレンドのサポートメンバーは対象外です) |~メンバー合計レベル|~100Lv|~150Lv|~200Lv|~250Lv|~300Lv| |~|20|40|60|80|100| ''(5)特訓MAX'' ライブに参加するユニットメンバーの特訓MAX人数によって加点されます。(フレンドのサポートメンバーは対象外です) |~特訓MAX人数|~1人|~2人|~3人| |~|40|80|120| ''(6)SSR以上'' ライブに参加するユニットメンバーのSSR/URの人数によって加点されます。(フレンドのサポートメンバーは対象外です) |~SSR編成人数|~1人|~2人|~3人|~4人|~5人| |~|10|20|30|40|50| **アンコールについて [#ta830525] イベントライブプレイ後に一定の確率で発生します。 -消費LIFEを必要とせずにプレイすることが可能です。 -Pt獲得量が5倍になります。 -楽曲はランダムで選ばれます。 -アンコール発生後30分のうちにプレイしないとプレイできなくなります。 -アンコール楽曲は直前にプレイしていた難易度か、そのひとつ上の難易度しか選べません。 -アンコールの発生率は恐らく10%、確率で発生しない場合は必ず10回目で発生するようです(検証中) -EXPERTとMASTERで獲得できるポイントは変わりませんが、MASTERでのみドロップするレアアイテムがあります。 |アイドルハーツ|アイドルソウル|アイドルキー|シャウトハーツ|ビートハーツ| |メロディーハーツ|ヘッドフォン|トレーニングシューズ|練習ジャージ|楽譜| -レアアイテムはSSで1個ドロップ確定、S以下でドロップ率が下がるようです(検証中) **攻略のポイント [#r144e09a] &attachref(./1_3.png); &attachref(./2.png); &attachref(./3.png); &attachref(./4.png);