*スコアの仕組み[#rc06f4e6]

ライブ中に獲得するスコアは、ノーツをタップした際に獲得するスコアと、 
ユニットのメンバーがスキルを発動することによって獲得するスコアの合計となります。 


**基本のスコア [#p75f39e6]

ノーツをタップした際に獲得するスコアは以下の要素によって決定します。
-[[ユニットの属性値 >#t67d5022]]
-[[センタースキル>#m658947e]]
-[[「SCORE UP」アシスト(※)>#n051e26b]]
-[[ノーツの属性>#wc820498]]
-[[ノーツの種類とタップ判定>#of403dfe]]
-[[コンボボーナス>#za894f20]]
-[[サビボーナス>#r3c5b04e]]

※ランキングにはイベントライブのみ反映
 
***ユニットの属性値 [#t67d5022]

ユニットの属性値は以下の要素によって決定します。
-ユニットに編成した5人のメンバーの属性値
-フレンドの属性値
-ラビットノートによるボーナス
<
画像のユニットの場合、属性値は下記の通りとなります。
&attachref(./IMG_0193_2.png,nolink);
--Shout値:26177
--Beat値:19585
--Melody値:16601

     以上を参考ユニットとして、以降の説明の参考値とします。

***センタースキル [#m658947e]
センタースキルが発動すると「Shout」、「Beat」、「Melody」いずれか1つの属性値が増加します。
各スキルには下記の増加率が設定されています。

|~大きくUP|~ややUP|~かなりUP|
|106%|107%|110%|

ゲームスタート時に演出が入ることでセンタースキルが発動します。
<
先述の参考ユニットにセンタースキル「シャウトバスター」の効果を与えると、下記の値になります。
--自分のセンター:ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP = ''110%''
--フレンドのセンター:ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP = ''110%''
→ ユニットのシャウト値が100%の確率で''120%UP''

***「SCORE UP」アシスト [#n051e26b]
ライブアシストの「SCORE UP」を使用することで属性値が120%UPします。
ただし、通常ライブのランキングには反映されません。
<
参考ユニットにSCORE UPアシストを適用した際の属性値は下記の通りとなります。
--Shout値:31412 × ''120%'' = 37694
--Beat値:19585 × ''120%'' = 23502
--Melody値:16601 × ''120%'' = 19921

     以上が最終属性値になります。





***ノーツの属性 [#wc820498]
ノーツには必ず「Shout」「Beat」「Melody」いずれかの属性が割り当てられています。
-楽曲一覧に表示される属性パラメーターで、楽曲内ノーツの属性の割合を判断することができます。
-楽曲中は、バックライトのカラーで属性を判断することができます。

タップした時に得られるスコアは、''ノーツの属性に対応した属性値のみによって''決定します。



***ノーツの種類とタップ判定 [#of403dfe]
ノーツには以下の種類があります。
-タップノーツ(白)
-フリックノーツ(赤)
-ロングノーツ(緑)
-スライドノーツ(青)

それぞれのノーツをタップした時に得られるスコアは、最終属性値によって決定します。
||~白|~緑|~青|~赤|
|~PERFECT判定|2.5%|2.5%|2.5%(3.0%)|3.0%|
|~GOOD判定|2.0%|2.0%|2.0%(2.4%)|2.4%|

※()内はPERFECT SLIDE判定時の数値です。

<
参考ユニットで白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
--Shout値:37694 × ''2.5%'' = 942
--Beat値:23502 ×'' 2.5%'' = 587
--Melody値:19921 × ''2.5%'' = 498

***コンボボーナス [#za894f20]
コンボを重ねることでコンボボーナスが発生します。
-コンボは背景にある6つのバックライトと連動しており、点灯するライトが増える毎に以下のボーナスが加算されます。
--3つ目のライトが点灯 → ''110%''
--4つ目のライトが点灯 → ''120%''
--5つ目のライトが点灯 → ''130%''
--6つ目のライトが点灯 → ''150%''

   ※BADやMISSでコンボが途切れるとライトが1つずつ消灯します

<
参考ユニットでShout100%の楽曲と仮定した場合、白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
-基本のスコア=Shout値:37694 × 2.5% = 942
--3つ目のライトが点灯 → 942 ×'' 110%'' = 1036
--4つ目のライトが点灯 → 942 ×'' 120% ''= 1130
--5つ目のライトが点灯 → 942 × ''130% ''= 1224
--6つ目のライトが点灯 → 942 ×'' 150%'' = 1413

***サビボーナス [#r3c5b04e]
コンボを重ねることによってMVモードに投入します。
ムービーが流れている間はコンボボーナスに''200%''のサビボーナスが加算されます。
※サビボーナスはPERFECTのみに適用され、GOODには適用されません。

<
参考ユニットでShout100%の楽曲と仮定した場合、白ノーツをタップした時(PERFECT判定)に得られるスコアは下記の通りとなります。
-基本のスコア=Shout値:37694 × 2.5% = 942
--コンボボーナスを加算したスコア(6つ目のライト点灯時) → 942 × 150% = 1413
--サビボーナスを加算したスコア(MVモード時) → 1413 ×'' 200% ''= 2826




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