• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*イベント [#u77dc499]
イベントは現在6種類あります。
-[[ハイスコアライブ>#ie6a3ddc]]
-ポイント
-ミッション
-ビンゴ
-ホール(2017/12以降開催なし)
-メドレー(2016/10以降開催なし)
*イベント [#Event]
イベント形式は、現在8種類あります。
-ポイントライブ形式
--ランキングあり
--ランキングなし
-ハイスコアライブ形式
-ミッション形式
-ポイントミッション形式
-ビンゴ形式
-ホール形式(2017/12以降開催なし)
-メドレー形式(2016/10以降開催なし)
-(スペシャルイベント)ラビコミュ

**ハイスコアライブ [#ie6a3ddc]
**ハイスコア [#ie6a3ddc]
-イベント楽曲として指定された6曲それぞれのベストスコアを合算した「トータルスコア」で競うランキング形式のイベントです。
ランキングによる報酬を獲得することができます。
-ランキング報酬とは別に、イベント楽曲をプレイすることで得られるイベントptの累計で「差し入れ」として報酬を獲得することができます。

   →[[ハイスコアイベントについて>ハイスコア#ie6a3ddc]]

***ハイスコアイベントの仕様について [#j7df9765]
**スコアポイント [#f24ed85f]
-スコア制ポイントライブイベントについて
・イベント楽曲として指定された6曲のいずれかをプレイし、「スコア」や「スコアに影響を及ぼすゲームプレイやユニットの育成/編成を評価するBONUS」に応じた『獲得ポイント』の累計を競うランキング形式のイベントです。

-通常楽曲をプレイすることでイベントアイテムを獲得します。通常楽曲で獲得したイベントアイテムを使用することでイベント楽曲をプレイすることができ、更にイベントptを獲得できます。
   →[[スコアポイントイベントについて>スコアポイント#s4949b6c]]

-ランキング形式で競うトータルスコアには、イベント楽曲1曲につき最も高い「ベストスコア」のみが反映されます。
-- 難易度(EASY/NORMAL/HARD/EXPERT)に縛りはなく、ベストスコアは1曲につき1つです。ノーツ数の多さからEXPARTが最も多くのスコアを獲得できます。
--ベストスコアは更新時のみトータルスコアに反映され、リザルトがベストスコアを下回ってもトータルスコアが減少することはありません。
--イベントptやプレイ回数はトータルスコアに影響しません。
**ミッションイベント [#m270f43b]
各エリアに用意された課題を1つ1つクリアして報酬を獲得するイベントです。
ミッションは、エリアを進むにつれて段々難易度があがっていきます。
-&color(darkorange){【一発】};
1回のライブでMISS ●回以内
1回のライブでグレード ●達成
1回のライブでコンボ ●以上
1回のライブでPERFECT ●以上
1回のライブでスコア ●達成
-&color(Blue){【累計】};
累計ライブでPERFECT ●以上
累計ライブでコンボ ●以上
累計ライブでスコア ●達成
***ミッションイベントで有利なカード [#ne3362ed]
-基本的には、各イベント毎にある「イベント特効カード」を優先的にユニットに入れます。
-ミッションの中には、コンボ数○○以上や、ミス○○回以内のものがありますので、
【判定評価-強化】や【判定ガード】のスキルを持つカードをユニットに入れると、課題が達成しやすくなります。

-イベント楽曲は2曲ずつ「Shout」「Beat」「Melody」の属性が順番に割り振られ、1曲中の属性の割合が100%となります(このことから単色スコアタ等と呼ばれています)
**ポイントミッションイベント [#rb930368]
ポイント累計形式とミッション形式が一体となった形式のイベントです。

-2曲ずつ割り振られた属性は毎日0時に切り替わり、イベント期間7日間を掛けて1周します。
**ビンゴイベント [#x99a6f0a]
ビンゴ表に記載された課題をクリアしていく形式のイベントとなります。
全4ステージ、EASY、NORMAL、HARDそれぞれ3つの難易度があります。
難易度が高いほど報酬が豪華になります。
全ステージ全難易度のビンゴカードクリアをするとオールクリアとなります。
***ビンゴイベントで有利なカード [#ne3362ed]
-基本的には、各イベント毎にある「イベント特効カード」を優先的にユニットに入れます。
-ビンゴの中には、コンボ数○○以上や、ミス○○回以内のものがありますので、
【判定評価-強化】や【判定ガード】のスキルを持つカードをユニットに入れると、課題が達成しやすくなります。

**スペシャルイベントラビコミュ [#a1bf0700]
2021年に登場したアイドルの誕生日をお祝いするスペシャルイベントラビコミュ。
誕生日メンバーにコメントやプレゼントを送ることができます。
ユーザー全員で協力して【ラビットゲージ】を貯めることで報酬を獲得できます。

***ハイスコアイベント楽曲と通常ライブとの違い [#i3bcdaa7]
***ラビットのドロップについて [#aaaad3a0]
|CENTER:160|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~通常ライブ|h
|~難易度|~C|~B|~A|~S|~SS|
|EASY|7|9|11|13|15|
|NORMAL|10|15|20|25|30|
|HARD|17|24|31|38|45|
|EXPERT| 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |

-属性パラメーターが100%
ライブ中フレーズ毎に属性が切り替わり1つの楽曲の中に必ず3つの属性が含まれる通常楽曲と異なり、イベントライブには属性の切り替わりがなく、属性パラメーターは「Shout」「Beat」「Melody」いずれか100%になります。
<
例えば通常ライブで「Shout:20% Beat:30% Melody:50%」の楽曲の場合、Melodyの割合が多いとはいえMelody以外の属性も50%を占めているため、ShoutやBeatの属性値もスコアに影響します。しかしイベント楽曲の場合、Melodyが割り振られた日であれば属性のパラメーターは「Shout:0% Beat:0% Melody:100%」となり、Melodyの属性値のみがすべてのノーツのスコアに反映されるため、通常ライブよりも「属性値の高さ」がスコアに大きく影響を及ぼします。
|CENTER:160|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~イベントライブ|h
|~難易度|~C|~B|~A|~S|~SS|
|EASY|4|5|6|7|8|
|NORMAL|5|8|10|13|15|
|HARD|9|12|16|19|23|
|EXPERT| 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |


-ライブアシストが反映される
ライブアシストを使用した場合、通常ライブではベストスコアを更新してもランキングに反映されませんが、イベントライブでは反映されます。
<
-「SCORE UP」を使用すると、ノーツをタップした際に得られるスコアが120%UPします。必ず使用しましょう。
-「NOTE CHANGE」を使用することで特殊ノーツをタップノーツ(白)に変更することができます。ただしフリックノーツ(赤)やスライドノーツ(青)はタップノーツより高いスコアが得られるため、使用の際には注意しましょう。

**ポイントライブイベント [#f24ed85f]
-イベント楽曲として指定された6曲のいずれかをプレイして、リザルトやパーフェクトコンボ、フルコンボに応じた「獲得イベントpt」で競うランキング形式のイベントです。
ランキングによる報酬を獲得することができます。
-ランキング報酬とは別に、イベント楽曲をプレイすることで得られるイベントptの累計で「差し入れ」として報酬を獲得することができます。

**ミッションイベント [#m270f43b]
各エリアに用意された課題を1つ1つクリアして報酬を獲得するイベントです。
ミッションは、エリアを進むにつれて段々難易度があがっていきます。

**ビンゴイベント [#x99a6f0a]





リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS