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項目はゲーム内の「ヘルプ」「よくある質問」を引用しています。
>枠内は公式からの回答で、以下補足となります。

#contents
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*ホーム [#f5316960]
**RANK(ランク)について [#c1b3eaf0]
>ユーザの成長段階の指標となります
音ゲーやストーリーを進めることでEXPが貯まりRANKが成長します。
&br;※現段階の上限は500となります。
(更新日:2018/02/07)
**LIFEについて [#yd53b384]
>ライブをプレイするのに必要なパラメータです。
消費したLIFEは3分に1LIFE回復できます。
またステラストーンで回復もできます。
RANKを上げることでLIFE上限も上がります。
**メールについて [#v2f8ca32]
>ゲーム内で獲得したアイテムやメンバーを受け取ることができます。
**HOME背景の変更方法 [#n03152c6]
>「MENU>オプション>一般設定>HOME背景>変更」からHOME背景を変更することができます。
***&color(Green){Q.プレーヤー名を変更したい}; [#f98d9305]
>【MENU】→【オプション】→【一般設定】より、プレーヤー名とストーリーでの主人公名を設定することができます。
※主人公名未設定の場合、プレーヤー名がストーリーにも反映されます。

-ストーリーでの主人公名は公式設定では 小鳥遊 紡(たかなし つむぎ)
主人公の苗字は変更することができません。
-ストーリーでの主人公名はラビチャにも影響します。
*ライブ [#d0c3235e]
**プレイできる曲について [#j3d5d596]
>プレイできる曲はストーリーの進行と共に増えていきます。
まずはストーリーを進めてみましょう。
***&color(Green){Q.ライブ中のタップ音が聞こえない}; [#bc2cd499]
>オプションのライブにあるタップ音量を確認してみてください。
***&color(Green){Q.ライブ中のスキル音が聞こえない}; [#z57ddee4]
>オプションのライブ設定にあるスキル発動音量を確認してみてください。
***&color(Green){Q.ライブ画面がカクつき、プレイしづらい}; [#j2407fcc]
>【MENU】→【オプション】→【ライブ設定】
あるいは、
【ライブ】→【ユニット選択画面】の青い歯車をタップすると表示される【演出】
を“低”にして遊んでみてください。
**曲の難易度について [#b0620264]
>難易度はEASY / NORMAL  / HARD / EXPART の4段階あります。
難しい曲をプレイするには多くのLIFEを消費します。
**曲の属性について [#gf0f0f76]
>3種類の「&color(Red){Shout};」「&color(Green){Beat};」「&color(Blue){Melody};」の属性があり、フレーズ毎に属性が切り替わります。
属性の割合は、楽曲選択の円グラフで確認でき、より属性にあったユニット構成にすると高いスコアが取りやすいです。
***&color(Green){Q.ライブ楽曲選択の円グラフについて}; [#x9c47f2e]
>楽曲ごとの属性パラメータを表示しています。
比率の大きい属性にメンバーの属性を合わせることで、よりスコアを伸ばすことができます。
**ランキングについて [#l60a1a3d]
>曲別、難易度別のランキングが表示されます。
よいスコアをとってランキング上位をめざしましょう!
※ライブアシストを使用すると通常ライブのランキングには反映されません。
***&color(Green){Q.ハイスコアを出したのにランキングに反映されない}; [#u50af4f0]
>通常ライブではライブアシストを使用したスコアはランキングに反映されないようになっております。
&color(Red){''※イベントライブではライブアシストを使用したスコアもランキングに反映されます。''};
**LIVE CHALLENGEについて [#nd19805a]
>曲ごとのチャレンジ項目の達成状況が表示されます。
チャレンジを達成して報酬を手に入れよう。
**サポートフレンドについて [#gbfc0bd5]
>ライブのユニットにサポートメンバーを加えることができます。
またフレンドになると、サポートのセンタースキルと多めのフレンドptが手に入れることができます。
**ユニット選択について [#e2974ace]
>ライブをプレイするときのユニットを選択します。
曲の属性にあったユニットを選択してプレイするといいスコアを取りやすくなります。
**スキルについて [#x832204f]
>ライブのスコア獲得に有利になるスキルは、「センタースキル」と「アピールスキル」の2種類あります。
**ノーツの移動スピードについて [#d21d4902]
>ノーツの移動が速いと感じた時はデッキ選択画面にある歯車アイコンから設定が行えます。
***Q.&color(Green){ノーツの移動が速い}; [#o20287ca]
>ライブの中にある設定からノーツの速度を変更することができます。
**日替わりイベントについて [#j6cdab9c]
>曜日ごとにレッスンの内容が切り替わるイベント。
各レッスンでは、獲得できる報酬の内容が異なります。
***&color(Green){Q.曜日レッスンがプレイできない}; [#x64d52f2]
>ストーリーを8章までクリアすると、HOMEメニューのバナーにある曜日レッスンができるようになります。
また、通常のライブでも特訓アイテムがドロップすることがあります。
***&color(Green){Q.ライブアシストを使用したライブを中断すると使ったゴールド/チケットが消費される}; [#p5ef97eb]
>ライブアシストはライブ入場中にゴールド/チケットを消費しております。
そのため、ライブが落ちるなどして中断した場合にライフが復活するケースと扱いが異なり、消費したゴールド/チケットは元に戻りません。
ライブ中は電波の良いところでお楽しみいただくようお願いします。

*ストーリー [#i5b97ed8]
**ストーリーについて [#m2c69a01]
>メインストーリーは1章1話から順番に解放されていきます。
お話によっては読むための条件が設定されています。
***&color(Green){Q.ストーリーが選択できない}; [#o488cd6e]
>ストーリーを解放するために必要な条件が設定されていることがあります。
条件を満たした上で再度、お試しください。
***&color(Green){Q.ストーリーでメッセージウィンドウを消したい}; [#e1e1a2d1]
>ストーリー閲覧中のMENUから“FULL”をタップでメッセージウィンドウが消え、全画面モードになります。
再度“FULL”をタップすれば、解除することができます。
※ボイスの無いメッセージのみ、表示されます。
***&color(Green){Q.ストーリーを飛ばしたい}; [#t48fa479]
>ストーリー閲覧中のMENUから“SKIP”をタップすると、スキップモードに移行できます。
半透明で画面左上に表示されているボタンをタップで解除できます。
***&color(Green){Q.ストーリーコマンドの“END”ボタンの役割は?}; [#m4cfd17b]
>ストーリー閲覧中のMENUにある“END”はストーリー終了ボタンです
ストーリーを即座に終了し、ストーリー選択画面に戻ります。
**ボイス再生について [#oea2c653]
>このゲームのメインストーリーはフルボイスで再生されます。
音量設定は「メニュー>オプション>ストーリー設定」から行えます。
***&color(Green){Q.ストーリー中のボイスが再生されない}; [#f5b689ec]
>【オプション】にある【VOICE音量】を確認してみてください。
また、ボイスダウンロードを無効にしている場合、ボイスが再生されません。
オプションからボイスダウンロードを有効にすることで、ボイスが再生されるようになります。
***&color(Green){Q.ストーリーで、ボイスを再度聞き直したい}; [#be0635e1]
>ストーリー中、メッセージウィンドウの右に表示されているサウンドアイコンをタップすることで、再度ボイスを再生することができます。
**「しおり」とは [#j90a3bda]
>メインストーリー第2部、第3部を読み進めるのに必要なアイテムとなります。
第2部のしおりを第3部に引き継ぐことはできません。
**「しおり」獲得方法 [#rfab7d10]
>メインストーリー第2部、第3部の各ストーリーミッションで最大3枚獲得可能です。
1枚又は2枚獲得済みの場合、再度ストーリーミッションをプレイし、未達成の条件を達成することで、3つ目のしおりを獲得できます。
**「しおり」獲得状況 [#n1ab2271]
>各ストーリーミッションが設定されている章の話数選択画面の右下にある、「しおり確認」ボタンよりご確認いただけます。
**「しおり」獲得話数 [#hde70f60]
>しおりが獲得可能な話数は、
【第2部】1章2話、2章2話、4章4話、6章4話、9章3話、10章5話、12章3話、13章3話、15章5話
【第3部】1章4話、2章2話、3章2話となります。(3部4章以降はまだ未定です)

-ヘルプ内にある1部、2部、3部の説明は4部公開時点で全て廃止されている。
*メンバー [#h9e9e389]
**編成について [#p3a2afbe]
**練習について [#sf3b17c5]
**覚醒について [#xb39e922]
***&color(Green){Q.’’覚醒不可’’と表示されるメンバーがいる}; [#f7cf2bba]
>覚醒には上限があり、一定のレアリティに達したメンバーはそれ以上覚醒できなくなります。
覚醒上限はメンバーによって異なります。
**UR覚醒について [#a6610e4b]
>特定のSSRをUR覚醒することにより、【UR(ULTRA RARE)】としてレアリティが上がり、ポーズやステータスが変化します。
UR覚醒可能メンバーを特訓MAXにし、同衣装のSSRメンバーを1人と覚醒アイテムが必要です。
UR覚醒をするとベースメンバーのレベルは1になりますが、ベースメンバーのスキルレベルは引き継がれます。
**特訓について [#f54d4fd6]
***&color(Green){Q.特訓アイテムが足りない}; [#bcad2678]
>特訓アイテムは曜日毎に開催される曜日レッスンで手に入れることができます。
曜日ごとに手に入りやすいアイテムが異なっているので、「曜日レッスン」内にある【ルール説明】を確認してみてください。
**スター特訓について [#rb4b51a2]
>URメンバーはスター特訓をすることで、メンバーのパラメータが上限を超えて強化されます。
スター特訓には、既存の特訓アイテムに加え、「アイドルソウル」が必要となります。
「アイドルソウル」は曜日レッスンではドロップせず、イベントで獲得できます。
**レアリティについて [#f3fde7e5]
>各メンバーには、レアリティがあります。
全5段階のレアリティが高いほど希少度が高く、ステータスも高くなります。
【高い順:UR>SSR>SR>R>N】
**属性について [#b2ebcc5f]
>各メンバーのステータスには属性があります。
全3種類の「&color(Red){Shout};」「&color(Green){Beat};」「&color(Blue){Melody};」があり属性値が高いメンバーほどライブで高スコアを獲得できます。
**信頼度 [#n22bd488]
>信頼度を高めることで、対象メンバーだけのライブやチャットが解放されます。
信頼度は、対象のメンバーをユニットに加えて【ライブ】をプレイすることで上げることができます。
**スキル [#c3c22f1a]
>メンバーそれぞれ持っており「センタースキル」と「アピールスキル」があります。
スキルはライブのスコア獲得に有利になります。
**RabbitChat [#ca264d69]
**RabbitChat(ラビットチャット 略称:ラビチャ) [#ca264d69]
>RabbitChatは、各メンバーとチャットすることができます。
チャットには、解放条件が設定されており【信頼度】を上げることでチャットの話が解放されます。
***Q.RabbitChatとは [#pf940d2a]
***&color(Green){Q.RabbitChatとは}; [#pf940d2a]
>各メンバーとの個別の会話ができるチャットです。
信頼度が深まったり、レベルが上がったりすると新しいチャットを読むことができます。
***&color(Green){Q.RabbitChatはどこで見れるの?}; [#w6c8b706]
>【メンバー】→【一般】→【任意のメンバー】を選択すると、電話マークからラビットチャットが行えます。
鍵付きの話は条件をクリアすると見ることができます。
**RabiTV [#m01878b0]
>RabiTVは各メンバーに関わるシナリオを見ることができます。
各シナリオには開放条件が設定されており【信頼度】等の条件を満たすことでシナリオが開放されます。
**推しメン [#g5c5a107]
>推しメンは、各メンバーに設定できる保護機能となります。
メンバー詳細画面から設定することができます。
***Q.推しメンとは [#c189ee6f]
>メンバーのロック機能です。
ロックしておくことで、メンバーを保護することができます。

-推しメン設定しておくと、お別れでのカード選択(カードの売却)練習・覚醒時に素材として使用することができなくなります。
**お別れ [#bc4b94d7]
>所属しているメンバーとお別れすることができます。
お別れした場合は、ゴールドを獲得することができます。
**スキルレベルについて [#s41f5949]
>各メンバーのアピールスキルにつくパラメータです。
スキルレベルが上がると、アピールスキルの効果が、より強力になります。
スキルEXPを一定以上上げると、「スキルレベル」が上がっていきます。
スキルレベルの最大上限は、レアリティ毎に異なり、R=2、SR=3、SSR=4となります。
**スキルEXPについて [#tf2a90f9]
>【同一シリーズ】の同じメンバーを、練習または覚醒で協力メンバーに選ぶと「スキルEXP」が上昇します。
同衣装ごととなるため、レアリティが異なっても「スキルEXP」を上げる事ができますが、レアリティが高いほど「スキルEXP」も多く上昇します。
**強化プリンについて [#x89000ab]
>強化プリンは練習時に使用できる強化アイテムです。
メンバーよりも多くの経験値を獲得できます。
**強化プリンの使用方法 [#cd870cd9]
>メンバー>練習で強力メンバー選択時にプリンタブをタップして使用したい強化プリンを選んでください。
一度に使用できる個数を選択することができます。
*オーディション [#k9acd3dc]
**オーディションについて [#c46e757d]
>オーディションは1日1回無料で行うことができます。
フレンドptを使って行うこともできます。
**レアオーディションについて [#zdd9f032]
>レアオーディションはステラストーンもしくは、チケットを使って行うことができます。
*ショップ [#k313a501]
**ライフ回復 [#uf7f1045]
>ステラストーンを3個消費することでライフを全回復することができます。
**アイドル所持枠拡張 [#ce849975]
>アイドル所持枠はステラストーン3個使用すると3枠拡張することができます。
&br;※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠は378となります。
⇒初期値と経験値アップに伴う枠拡張数
ステラストーンを使用して拡張できる枠数を含めると最大573まで拡張できます。
**控え室枠拡張 [#l6d3bbc1]
>控え室枠はステラストーンを20個使用すると60枠拡張することができます
※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠の上限は500となります。
**ホール装置所持枠拡張 [#wf1fa6e4]
>ホール装置所持枠はステラストーン3個使用すると30枠拡張することができます。
※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠の上限は1040となります。
*メニュー [#rd908cda]
**メニューについて [#ac16144d]
>メニューをタップすることで、お知らせやヘルプを参照することができます。
*オプション [#s70b8289]
**オプションについて [#h73e3fdc]
>オプションでは各種音量やボイスのON/OFF、ライブでの演出の調整を行うことができます。
*アイテム [#ka2e158a]
**ステラストーンについて [#qa2912c6]
>ステラストーンとは「アイドリッシュセブン」の中で使うことができる通貨です。
レアオーディション、体力回復、所持メンバー数増加などを行うことができます。
**フレンドptについて [#z278df8c]
>フレンドptとは「アイドリッシュセブン」の中で使うことができる通貨です。
オーディションを行うことができます。
**カタログについて [#ece664f7]
>カタログは、キャンペーンやイベント報酬などで獲得できるアイテムです。
指定した複数メンバーの中から好みのキャラを選択することができます。
**覚醒アイテムについて [#wfaf465d]
>覚醒アイテムはイベント報酬で獲得できます。
覚醒アイテムが報酬のイベントをプレイし、覚醒アイテムを入手することで、URに覚醒が行えます。
**特訓アイテムについて [#v7ca5f85]
>特定のメンバーのステータスを限界突破して上げることができます。
**アイドルソウルについて [#z2ddcc10]
>『アイドルソウル』は曜日レッスンではドロップせず、イベントで獲得できます。
*ログインボーナス [#n0a1ce52]
**ログインボーナスについて [#i7a95dd5]
>1日1回(日付はAM4:00切り替え)に、ゲーム内にログインすると獲得できる報酬です。
獲得した報酬はメールボックスに届きます。
*バッジ [#gdbaeebb]
**フルコン達成バッジについて [#x19dc8f8]
>フルコンバッジの達成度は各曲・各難易度を始めてフルコンした際にカウントされます。
また、一度でもフルコンした場合、以降は同楽曲・同難易度はカウントされません。
(フルコンされていない難易度のものは、同楽曲であってもカウントされます)
イベント楽曲をフルコンしても達成度にカウントされません。ご注意ください。
**FP達成バッジについて [#a507ec1c]
>ライブをプレイした際に獲得できるFPがアップする他、FP達成バッジを付けてフレンドを選択しライブをプレイした場合、サポートしてくれたフレンドが獲得できるFPも、つけた効果のバッジ分アップします。
**イベント報酬について [#y1de9895]
>イベントで獲得したゴールド、フレンドptは、バッジの開放対象となりますが、イベント楽曲におけるフルコン数は対象となりませんので、ご注意ください。
**バッジの表示期間について [#t4fe1117]
>イベント報酬など、獲得可能な期間を設けているバッジに関して、未獲得の状態で獲得可能期間を過ぎた場合、芸当のバッジはバッジ一覧から表示が消えます。
獲得しているバッジに関しては、獲得可能期間を過ぎましても、表示・使用できます。
**スコアアップ効果について [#db249684]
>スコアアップ効果の加算方法に関しては、ライブリザルトにて、
''【基準スコア+(基準スコア×バッジスコアアップ倍率)】''
で総合スコアを出します。
>スコアアップの特効メンバーがいる場合は、ライブリザルトにて
''【基準スコア+(基準スコア×バッジスコアアップ倍率)+(基準スコア×特効スコアアップ倍率)】''
で総合スコアを出します。
*ラビットノート [#u02ffb14]
**ラビットノートとは [#wc6e97f8]
>ラビットノートではマスを解放していくことでメンバーを成長させることができるだけでなく、
さまざまなアイテムを入手することができます。
**マスの開放について [#jb179c81]
>各アイドルのラビットノートにあるマスは指定されたアイテムを使用することで開放することができます。
開放することで、ライブ時におけるステータスの上昇や、ホーム背景の開放などの特典を受けることができます。
**ノート専用アイテムについて [#t61aedae]
>ノート専用アイテムは、特定のマス開放に必要なアイテムになります。
主にイベントで入手することができます。
**ノートのLesson追加について [#a27f6b43]
>Lessonは不定期で追加予定です。
*ラビットホール [#k539e673]
**ラビットホールについて [#u645cec5]
>ラビットホールは、装置やアイドルを配置してステージを自由に演出できる機能です。
**ホールライブについて [#gca11d26]
>
**セットについて [#x2b3fc80]
>
**ホールショップについて [#i2951242]
>
**バクステについて [#p1a942ef]
>
**フレンド訪問について [#f94b344f]
>
**エールptについて [#r9b7487c]
>
*その他 [#nc3b9c8e]

**データの引き継ぎについて [#j90e3ad1]
>旧端末にて【MENU】→【データ引き継ぎ】より「パスワード」「引き継ぎID」を発行していただき、
新端末でタイトル画面右下の【引き継ぎ】より「パスワード」「引き継ぎID」を入力していただきますとデータの引き継ぎが可能です。
機種変更などの予定がない場合でも、万が一に備え必ず発行していただき、メモ等で大切に保管してください。





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