項目はゲーム内の「ヘルプ」「よくある質問」を引用しています。
◻︎枠内は公式からの回答で、以下補足となります。


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RANK(ランク)について

ユーザの成長段階の指標となります
音ゲーやストーリーを進めることでEXPが貯まりRANKが成長します。

※現段階の上限は500となります。
(更新日:2018/02/07)

LIFEについて

ライブをプレイするのに必要なパラメータです。
消費したLIFEは3分に1LIFE回復できます。
またステラストーンで回復もできます。
RANKを上げることでLIFE上限も上がります。

メールについて

ゲーム内で獲得したアイテムやメンバーを受け取ることができます。

HOME背景の変更方法

「MENU>オプション>一般設定>HOME背景>変更」からHOME背景を変更することができます。

ライブ

プレイできる曲について

プレイできる曲はストーリーの進行と共に増えていきます。
まずはストーリーを進めてみましょう。

曲の難易度について

難易度はEASY / NORMAL / HARD / EXPART の4段階あります。
難しい曲をプレイするには多くのLIFEを消費します。

曲の属性について

3種類の「Shout」「Beat」「Melody」の属性があり、フレーズ毎に属性が切り替わります。
属性の割合は、楽曲選択の円グラフで確認でき、より属性にあったユニット構成にすると高いスコアが取りやすいです。

ランキングについて

曲別、難易度別のランキングが表示されます。
よいスコアをとってランキング上位をめざしましょう!
※ライブアシストを使用すると通常ライブのランキングには反映されません。

LIVE CHALLENGEについて

曲ごとのチャレンジ項目の達成状況が表示されます。
チャレンジを達成して報酬を手に入れよう。

サポートフレンドについて

ライブのユニットにサポートメンバーを加えることができます。
またフレンドになると、サポートのセンタースキルと多めのフレンドptが手に入れることができます。

ユニット選択について

ライブをプレイするときのユニットを選択します。
曲の属性にあったユニットを選択してプレイするといいスコアを取りやすくなります。

スキルについて

ライブのスコア獲得に有利になるスキルは、「センタースキル」と「アピールスキル」の2種類あります。

ノーツの移動スピードについて

ノーツの移動が速いと感じた時はデッキ選択画面にある歯車アイコンから設定が行えます。

日替わりイベントについて

曜日ごとにレッスンの内容が切り替わるイベント。
各レッスンでは、獲得できる報酬の内容が異なります。

ストーリー

ストーリーについて

メインストーリーは1章1話から順番に解放されていきます。
お話によっては読むための条件が設定されています。

ボイス再生について

このゲームのメインストーリーはフルボイスで再生されます。
音量設定は「メニュー>オプション>ストーリー設定」から行えます。

「しおり」とは

メインストーリー第2部、第3部を読み進めるのに必要なアイテムとなります。
第2部のしおりを第3部に引き継ぐことはできません。

「しおり」獲得方法

メインストーリー第2部、第3部の各ストーリーミッションで最大3枚獲得可能です。
1枚又は2枚獲得済みの場合、再度ストーリーミッションをプレイし、未達成の条件を達成することで、3つ目のしおりを獲得できます。

「しおり」獲得状況

各ストーリーミッションが設定されている章の話数選択画面の右下にある、「しおり確認」ボタンよりご確認いただけます。

「しおり」獲得話数

しおりが獲得可能な話数は、
【第2部】1章2話、2章2話、4章4話、6章4話、9章3話、10章5話、12章3話、13章3話、15章5話
【第3部】1章4話、2章2話、3章2話となります。(3部4章以降はまだ未定です)

メンバー

編成について

練習について

覚醒について

UR覚醒について

特定のSSRをUR覚醒することにより、【UR(ULTRA RARE)】としてレアリティが上がり、ポーズやステータスが変化します。
UR覚醒可能メンバーを特訓MAXにし、同衣装のSSRメンバーを1人と覚醒アイテムが必要です。
UR覚醒をするとベースメンバーのレベルは1になりますが、ベースメンバーのスキルレベルは引き継がれます。

特訓について

スター特訓について

URメンバーはスター特訓をすることで、メンバーのパラメータが上限を超えて強化されます。
スター特訓には、既存の特訓アイテムに加え、「アイドルソウル」が必要となります。
「アイドルソウル」は曜日レッスンではドロップせず、イベントで獲得できます。

レアリティについて

各メンバーには、レアリティがあります。
全5段階のレアリティが高いほど希少度が高く、ステータスも高くなります。
【高い順:UR>SSR>SR>R>N】

属性について

各メンバーのステータスには属性があります。
全3種類の「Shout」「Beat」「Melody」があり属性値が高いメンバーほどライブで高スコアを獲得できます。

信頼度

信頼度を高めることで、対象メンバーだけのライブやチャットが解放されます。
信頼度は、対象のメンバーをユニットに加えて【ライブ】をプレイすることで上げることができます。

スキル

メンバーそれぞれ持っており「センタースキル」と「アピールスキル」があります。
スキルはライブのスコア獲得に有利になります。

RabbitChat

RabbitChatは、各メンバーとチャットすることができます。
チャットには、解放条件が設定されており【信頼度】を上げることでチャットの話が解放されます。

RabiTV

RabiTVは各メンバーに関わるシナリオを見ることができます。
各シナリオには開放条件が設定されており【信頼度】等の条件を満たすことでシナリオが開放されます。

推しメン

推しメンは、各メンバーに設定できる保護機能となります。
メンバー詳細画面から設定することができます。

お別れ

所属しているメンバーとお別れすることができます。
お別れした場合は、ゴールドを獲得することができます。

スキルレベルについて

各メンバーのアピールスキルにつくパラメータです。
スキルレベルが上がると、アピールスキルの効果が、より強力になります。
スキルEXPを一定以上上げると、「スキルレベル」が上がっていきます。
スキルレベルの最大上限は、レアリティ毎に異なり、R=2、SR=3、SSR=4となります。

スキルEXPについて

【同一シリーズ】の同じメンバーを、練習または覚醒で協力メンバーに選ぶと「スキルEXP」が上昇します。
同衣装ごととなるため、レアリティが異なっても「スキルEXP」を上げる事ができますが、レアリティが高いほど「スキルEXP」も多く上昇します。

強化プリンについて

強化プリンは練習時に使用できる強化アイテムです。
メンバーよりも多くの経験値を獲得できます。

強化プリンの使用方法

メンバー>練習で強力メンバー選択時にプリンタブをタップして使用したい強化プリンを選んでください。
一度に使用できる個数を選択することができます。

オーディション

オーディションについて

オーディションは1日1回無料で行うことができます。
フレンドptを使って行うこともできます。

レアオーディションについて

レアオーディションはステラストーンもしくは、チケットを使って行うことができます。

ショップ

ライフ回復

ステラストーンを3個消費することでライフを全回復することができます。

アイドル所持枠拡張

アイドル所持枠はステラストーン3個使用すると3枠拡張することができます。

※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠は378となります。
⇒初期値と経験値アップに伴う枠拡張数
ステラストーンを使用して拡張できる枠数を含めると最大573まで拡張できます。

控え室枠拡張

控え室枠はステラストーンを20個使用すると60枠拡張することができます
※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠の上限は500となります。

ホール装置所持枠拡張

ホール装置所持枠はステラストーン3個使用すると30枠拡張することができます。
※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠の上限は1040となります。

メニュー

メニューについて

メニューをタップすることで、お知らせやヘルプを参照することができます。

オプション

オプションについて

オプションでは各種音量やボイスのON/OFF、ライブでの演出の調整を行うことができます。

アイテム

ステラストーンについて

ステラストーンとは「アイドリッシュセブン」の中で使うことができる通貨です。
レアオーディション、体力回復、所持メンバー数増加などを行うことができます。

フレンドptについて

フレンドptとは「アイドリッシュセブン」の中で使うことができる通貨です。
オーディションを行うことができます。

カタログについて

カタログは、キャンペーンやイベント報酬などで獲得できるアイテムです。
指定した複数メンバーの中から好みのキャラを選択することができます。

覚醒アイテムについて

覚醒アイテムはイベント報酬で獲得できます。
覚醒アイテムが報酬のイベントをプレイし、覚醒アイテムを入手することで、URに覚醒が行えます。

特訓アイテムについて

特定のメンバーのステータスを限界突破して上げることができます。

アイドルソウルについて

『アイドルソウル』は曜日レッスンではドロップせず、イベントで獲得できます。

ログインボーナス

ログインボーナスについて

1日1回(日付はAM4:00切り替え)に、ゲーム内にログインすると獲得できる報酬です。
獲得した報酬はメールボックスに届きます。

バッジ

フルコン達成バッジについて

フルコンバッジの達成度は各曲・各難易度を始めてフルコンした際にカウントされます。
また、一度でもフルコンした場合、以降は同楽曲・同難易度はカウントされません。
(フルコンされていない難易度のものは、同楽曲であってもカウントされます)
イベント楽曲をフルコンしても達成度にカウントされません。ご注意ください。

FP達成バッジについて

ライブをプレイした際に獲得できるFPがアップする他、FP達成バッジを付けてフレンドを選択しライブをプレイした場合、サポートしてくれたフレンドが獲得できるFPも、つけた効果のバッジ分アップします。

イベント報酬について

バッジの表示期間について

スコアアップ効果について1

スコアアップ効果について2

ラビットノート

ラビットノートとは

マスの開放について

ノート専用アイテムについて

ノートのLesson追加について

ラビットホール

その他





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