項目はゲーム内の「ヘルプ」「よくある質問」を引用しています。 >枠内は公式からの回答で、以下補足となります。 #region(目次) #contents #endregion ---- *ホーム [#f5316960] **RANK(ランク) [#c1b3eaf0] >ユーザの成長段階の指標となります 音ゲーやストーリーを進めることで EXPが貯まりRANKが成長します。 &br;RANKを上げると、LIFE上限が増える メンバー所属上限が増える フレンド登録上限が増える ガシャチケットがもらえるなど利点があります。 &br;※現段階の上限は600となります。 (更新日:2019/10/15) -RANKアップで変化する項目は、以下の4点です。 --最大LIFEの増加 --フレンド枠の増加 --メンバー所持枠の増加 --ガシャチケットの入手 -EXP(経験値)を入手するには2通りの方法があります。 --ストーリーを読む --ライブをプレイする ストーリーを読んで得られるEXPは一律10と少ないです。 その為、RANKを上げる最も効率的な方法は、ライブの難易度EXPERTでSSを取り続けることとなります。 更に、後述するスタミナレッスンでは、さらに多くのEXPを入手することができます。 -RANKアップに必要なEXPは、RANKの上昇とともに増えていきます。 詳しくは【[[RANK表>RANK表]]】へ。 -RANKアップすると、LIFEは最大値まで回復します。 しかし、RANKアップ前に残っていたLIFEはオーバーフロー(上限を越えて所持)できません。 効率よくRANK経験値を稼ぐためには、RANKアップ前に上手にLPを使い切りましょう。 **LIFE [#yd53b384] >ライブをプレイするのに必要なパラメータです。 消費したLIFEは3分に1LIFE回復します。 &br;また、ライフ回復アイテムやステラストーンを 使用することですぐに回復することができます。 &br;LIFE上限はRANKを上げることで上がります。 -難易度ごとの消費LIFEと回復に必要な時間 ||CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~消費ライフ|~1プレイの待ち時間| |~EASY |5|15分| |~NORMAL|10|30分| |~HARD|15|45分| |~EXPERT|20|1時間| -イベント期間中は「きなこパン」というアイテムでLIFEを回復する事もできます。 きなこパン1個につきLIFEが20回復します。 きなこパンをLIFE上限を越えて消費しても、オーバーフローしません。 最大LIFE30、残りLIFE15で、きなこパンを1つ食べる。 ⇒LIFEは30まで回復する。 -ステラストーン3個でLIFEは全回復します。 ステラストーンで回復した場合、 現在残っているLIFE+最大LIFEまで回復するため、オーバーフローします。 最大LIFE30、残りLIFE15で、ステラストーンを3つ消費する。 ⇒LIFEは45まで回復する。 (最大LIFE30+残りLIFE15) **メール [#v2f8ca32] >ゲーム内で獲得したアイテムやメンバーを受け取ることができます。 &br;『すべて受信』や『すべて削除』など メールを開封/整理するのに 便利な機能もございますので、ご利用ください。 &br;※1画面に表示されるメールは 20件まで表示することができます。 -メールをタップして開いた時点でアイテムが入手できます。 -『すべて削除』は、既読済みのメールだけ削除されます。 アイテムを受け取りそびれることはありません。 また、既読済みであっても下記のメールは一括削除で消えません。 メールを直接選び、削除を押す必要があります。 --プリントキャラマイドのシリアルコード (主に一番くじに登場しているものと同衣装のカード) --ライブのアプリ先行抽選のシリアルコード **HOME背景の変更方法 [#n03152c6] >「MENU>オプション>一般設定>HOME背景>変更」 からHOME背景を変更することができます。 &br;HOME背景はストーリーやラビットノート、 イベント報酬などで獲得することができます。 ***&color(Green){Q.プレーヤー名を変更したい}; [#f98d9305] >【MENU】→【オプション】→【一般設定】より、プレーヤー名とストーリーでの主人公名を設定することができます。 ※主人公名未設定の場合、プレーヤー名がストーリーにも反映されます。 ***&color(Green){Q.主人公名とプレーヤー名を別々に設定したい}; [#e085a709] >【MENU】→【オプション】→【一般設定】より、それぞれ設定することが可能です。 -ストーリーでの主人公名は公式設定では 小鳥遊 紡(たかなし つむぎ) 主人公の苗字は変更することができません。 -ストーリーでの主人公名はラビチャにも影響します。 *ライブ [#d0c3235e] **プレイできる曲 [#j3d5d596] >プレイできる曲はストーリーの進行と共に増えていきます。 まずはストーリーを進めてみましょう。 ***&color(Green){Q.楽曲が増えない}; [#udafe564] >ストーリーを進めていくことで楽曲は増えていきます。 ストーリーと連動しておりますので、是非ストーリーもお楽しみください。 -または、曲は増えたはずなのに表示されていない場合は、選んでいる難易度が間違っていませんか? どんな曲も最初はEASYから始めなければいけません。 EASY以外の難易度を選択していると、楽曲一覧に表示されない場合があります。 ***&color(Green){Q.ライブ中のタップ音が聞こえない}; [#bc2cd499] >オプションのライブにあるタップ音量を確認してみてください。 ***&color(Green){Q.ライブ中のスキル音が聞こえない}; [#z57ddee4] >オプションのライブ設定にあるスキル発動音量を確認してみてください。 ***&color(Green){Q.ライブ画面がカクつき、プレイしづらい}; [#j2407fcc] >【MENU】→【オプション】→【ライブ設定】 あるいは、 【ライブ】→【ユニット選択画面】の青い歯車をタップすると表示される【演出】 を“低”にして遊んでみてください。 ***&color(Green){Q.ライブプレイ中に音ズレを起こす}; [#w14bc423] >【MENU】→【オプション】→【ライブ設定】で【演出】を“低”、ムービーを“OFF”にすることができます。 また、【タイミング調整】を行うことで改善される場合もありますので、お試しください。 **曲の難易度 [#b0620264] >難易度はEASY / NORMAL / HARD / EXPART / MASTER の 5段階あります。 &br;難しい曲をプレイするには 多くのLIFEを消費しますが より良い報酬を受け取れる可能性がございます。 -ライブ中は、いわゆるライフ(0になると曲が強制終了)というものがないので、どんなにMISSしても最後まで曲を演奏できます。 上手にプレイ出来たり、レベルの高いカードをユニットに入れることで、得点が加算されるリザルト設定はあります。 リザルトが高いほど入手できるRANK経験値、GOLD、カード経験値が増加します。 -曲のリズムがどうしてもつかめない時は、【ライブ】→【ユニット選択画面】の青い歯車をタップすると表示される設定から、お手本モードを見ることができます。 お手本をみて練習しましょう。 ***&color(Green){Q.曜日レッスンと通常のライブの同じ難易度で譜面が違う}; [#k0430f96] >難易度は、楽曲の右上にでている★の数で譜面が決まっています。 EASY、NORMAL、HARD等の表記は目安となりますので、プレイする際の参考にしてください。 -曜日レッスン、イベントライブの方が、通常ライブよりも基本的にノーツ数が多く、同難易度であってもより難しくなっています。 **曲の属性 [#gf0f0f76] >『&color(Red){Shout};』『&color(Green){Beat};』『&color(Blue){Melody};』といった 3種類の属性があり、 フレーズ毎に属性が切り替わります。 &br;属性の割合は、楽曲選択の円グラフで確認でき、 属性にあったユニット構成にすると より高いスコアが取りやすいです。 -フレーズの切り替わりのタイミングを知る方法は、 ライブ画面中に背景の色や画面上側で点灯しているライトが「&color(Red){赤色:Shout};」「&color(Green){緑色:Beat};」「&color(Blue){青色:Melody};」に変化したり、ライブに参加しているユニット(カード)の配置が変化することでわかります。 例)背景と上のライトが&color(Red){赤色};の時は&color(Red){Shout};の属性値が高いカード順に手前に並びます。 ***&color(Green){Q.ライブ楽曲選択の円グラフについて}; [#x9c47f2e] >楽曲ごとの属性パラメータを表示しています。 比率の大きい属性にメンバーの属性を合わせることで、よりスコアを伸ばすことができます。 -「&color(Red){Shout:33%};」「&color(Green){Beat:33%};」「&color(Blue){Melody:33%};」の場合は、MVが流れているタイミングの背景色を確認してみましょう。 -スコアの詳細については、【[[スコアの仕組み>スコアの仕組み]]】を読んでみましょう。 **画面 [#mfc7dd8a] **ノーツ [#pa008922] **判定評価 [#ha039267] **フィーバー [#u93e222d] **コンボ [#waab49fb] **ランキング [#l60a1a3d] >曲別、難易度別のランキングが表示されます。 よいスコアをとってランキング上位をめざしましょう! &br;※ライブアシストを使用した場合は 通常ライブのランキングには反映されません。 -各難易度毎、上位100位までは、ユーザー名がランキングに記載されるようになります。 -ランキングに記載されることで得られる報酬はありません。 ***&color(Green){Q.ハイスコアを出したのにランキングに反映されない}; [#u50af4f0] >通常ライブではライブアシストを使用したスコアはランキングに反映されないようになっております。 &color(Red){''※イベントライブではライブアシストを使用したスコアもランキングに反映されます。''}; -バッジのスコアアップ効果は反映されます。 **LIVE CHALLENGE [#nd19805a] >曲ごとのチャレンジ項目の達成状況が表示されます。 &br;チャレンジを達成して報酬を手に入れましょう。 &br;達成が難しい場合は、ユニット編成の工夫や アシストアイテムを使用してみてください。 &br;※イベント楽曲のプレイ回数は反映されません。 **サポートメンバー(フレンドorゲスト) [#gbfc0bd5] >ライブのユニットにサポートメンバーを 加えることができます。 フレンドになると、サポートメンバーのスキルがライブで使用できるようになります。 &br;また、ゲストよりも多くのフレンドptを手に入れることができます。 **ユニット選択 [#e2974ace] >ライブをプレイするときのユニットを選択します。 &br;曲の属性にあったユニットを選択してプレイすると 良いスコアを取りやすくなります。 &br;、またメンバーアイコンをタップすることで 編成されているメンバーを変更することもできます。 &br;イベントでは、おすすめユニットを利用することができます。 **スキル [#x832204f] >ライブのスコア獲得に有利となる 主なスキルは、以下の3種類となります。 &br;・[[センタースキル>センタースキル]] ・[[アピールスキル>アピールスキル]] ・[[ブローチスキル>ブローチスキル]] **ノーツの移動スピード [#d21d4902] >ノーツの移動速度を変更したい時は ユニット選択画面にある歯車アイコンをタップしてください。 &br;ライブ設定から 『Music Speed』の項目を変更することで 移動速度を変えることができます。 ***Q.&color(Green){ノーツの移動が速い}; [#o20287ca] >ライブの中にある設定からノーツの速度を変更することができます。 -基本は標準(真ん中)に設定されていて、5段階の調節ができます。 -曲ごとにノーツスピードを変更することはできません。 **曜日レッスン [#j6cdab9c] >曜日毎にレッスンの内容が切り替わるイベントです。 各レッスンでは、獲得できる報酬の内容が異なります。 &br;メンバーの練習や特訓に必要なアイテムが 手に入るので、是非挑戦してみてください。 &br;センターメンバーによっては、そのメンバーに合った 個別アイテムが手に入ることがあります。 ***&color(Green){Q.曜日レッスンがプレイできない}; [#x64d52f2] >ストーリーを8章までクリアすると、HOMEメニューのバナーにある曜日レッスンができるようになります。 また、通常のライブでも特訓アイテムがドロップすることがあります。 ***&color(Green){Q.ライブアシストを使用したライブを中断すると使ったゴールド/チケットが消費される}; [#p5ef97eb] >ライブアシストはライブ入場中にゴールド/チケットを消費しております。 そのため、ライブが落ちるなどして中断した場合にライフが復活するケースと扱いが異なり、消費したゴールド/チケットは元に戻りません。 ライブ中は電波の良いところでお楽しみいただくようお願いします。 **ブローチスキル [#b26bdf3d] >アイドルブローチのついたメンバーに ブローチスキルが追加されます。 &br;楽曲の指定など様々な条件を満たすと ブローチスキルが発動します。 &br;楽曲条件を満たしていると、ライブ前の ユニット選択画面でブローチが点滅します。 &br;ライブ中、ブローチスキルが発動すると ブローチスキルで得たスコアは 黄色い数字で加算されます。 *ストーリー [#i5b97ed8] **ストーリーについて [#m2c69a01] >メインストーリーは好きな部から 読んでいくことができ、各部は1章1話から 順番に開放されていきます。 &br;お話によっては読むための条件が設定されており、 条件を達成することで読むことができます。 -まずはメインストーリーの第1部から読みましょう。 -第1部1章6話までがチュートリアルとなります。チュートリアルまで進めると、 特別ストーリーが開放されたり、特別楽曲がライブに追加されます。 -1話読了毎に経験値10と、500GOLDが入手できます。 -1章読了毎にガシャチケットx1が入手できます。 また、章ごとに1枚、フォトギャラリーが入手できます。 -メインストーリーの進行に伴い、楽曲が追加されます。 -1部読了毎にエンディングが流れ、ログイン画面の画像が変化します。 ***&color(Green){Q.ストーリーが選択できない}; [#o488cd6e] >ストーリーを解放するために必要な条件が設定されていることがあります。 条件を満たした上で再度、お試しください。 -メインストーリー第1部から第3部は、4部公開時に全ての条件が廃止されました。 -メインストーリー第4部からは、ストーリーを読むための条件(しおりの入手、指定楽曲のクリア等)が実装されています。 (詳しくは『[[第4部>第4部]]』へ) ***&color(Green){Q.ストーリーでメッセージウィンドウを消したい}; [#e1e1a2d1] >ストーリー閲覧中のMENUから“FULL”をタップでメッセージウィンドウが消え、全画面モードになります。 再度“FULL”をタップすれば、解除することができます。 ※ボイスの無いメッセージのみ、表示されます。 ***&color(Green){Q.ストーリーを飛ばしたい}; [#t48fa479] >ストーリー閲覧中のMENUから“SKIP”をタップすると、スキップモードに移行できます。 半透明で画面左上に表示されているボタンをタップで解除できます。 ***&color(Green){Q.ストーリーコマンドの“END”ボタンの役割は?}; [#m4cfd17b] >ストーリー閲覧中のMENUにある“END”はストーリー終了ボタンです ストーリーを即座に終了し、ストーリー選択画面に戻ります。 **ボイス再生について [#oea2c653] >このゲームのメインストーリーはフルボイスで再生されます。 音量設定は「メニュー>オプション>ストーリー設定」から行えます。 ***&color(Green){Q.ストーリー中のボイスが再生されない}; [#f5b689ec] >【オプション】にある【VOICE音量】を確認してみてください。 また、ボイスダウンロードを無効にしている場合、ボイスが再生されません。 オプションからボイスダウンロードを有効にすることで、ボイスが再生されるようになります。 ***&color(Green){Q.ストーリーで、ボイスを再度聞き直したい}; [#be0635e1] >ストーリー中、メッセージウィンドウの右に表示されているサウンドアイコンをタップすることで、再度ボイスを再生することができます。 **ボイス再生 [#v372c943] >このゲームのメインストーリーは フルボイスで再生されます。 &br;音量設定は「メニュー>オプション>一般設定」 から行えます。 **「しおり」とは [#j90a3bda] >%%メインストーリー第2部、第3部を読み進めるのに必要なアイテムとなります。%% %%第2部のしおりを第3部に引き継ぐことはできません。%% ストーリーを読むために必要なアイテムとなります。 &br;しおりは獲得した部でのみ使用でき、 部を越えて引き継ぐことはできません。 **「しおり」獲得方法 [#rfab7d10] >%%メインストーリー第2部、第3部の各ストーリーミッションで最大3枚獲得可能です。%% メインストーリーの各ストーリーミッションで 最大3枚獲得可能です。 &br;1枚又は2枚獲得済みの場合、 再度ストーリーミッションをプレイし、 未達成の条件を達成することで、 残りのしおりを獲得できます。 -ストーリーライブで指定された条件は3つあり、1つクリアする毎に1枚もらえます。 ほとんどのストーリーライブ条件には「ライブを2回プレイ」が含まれているので、 しおりを全て獲得するにはストーリーライブを最低2回プレイする必要があります。 **「しおり」獲得状況 [#n1ab2271] >各ストーリーミッションが設定されている章の 話数選択画面の右下にある、 「しおり確認」ボタンよりご確認いただけます。 **「しおり」獲得話数 [#hde70f60] >%%しおりが獲得可能な話数は、%% %%【第2部】1章2話、2章2話、4章4話、6章4話、9章3話、10章5話、12章3話、13章3話、15章5話%% %%【第3部】1章4話、2章2話、3章2話となります。(3部4章以降はまだ未定です)%% しおりが獲得可能になストーリーミッションを プレイ可能になると、話数選択ページの 右下にある「しおりの確認」より 獲得可能な話数を確認する事ができます。 *メンバー [#h9e9e389] **編成について [#p3a2afbe] #ref(編成.jpg,nolink,50%,編成) **練習について [#sf3b17c5] #ref(練習.jpg,nolink,50%,練習) ***&color(Green){Q.合成させる素材によってパラメータは変わるの?}; [#u7b147c0] >変わりません。属性の数値は、レベルと特訓回数に依存します。 **覚醒について [#xb39e922] #ref(覚醒.jpg,nolink,50%,覚醒) ***&color(Green){Q.’’覚醒不可’’と表示されるメンバーがいる}; [#f7cf2bba] >覚醒には上限があり、一定のレアリティに達したメンバーはそれ以上覚醒できなくなります。 覚醒上限はメンバーによって異なります。 ***&color(Green){Q.覚醒できないメンバーがある?}; [#v38049cc] >最高レアリティであるURのメンバーについては覚醒ができません。 また、メンバーごとの最高レアリティに達した場合も、現在は覚醒できません。 ***&color(Green){Q.覚醒前に育成するメリットは?}; [#v0c70142] >覚醒に使用したメンバーのレベルに関わらず、覚醒後メンバーのレベルは一律で1に戻ります。 育成の有無でステータスの変化などはありませんのでご了承ください。 -つまりメリットは一切ない。 ***&color(Green){Q.覚醒後も特訓回数は引き継がれるの?}; [#xadbc931] >引き継がれます。ただし、ベースに選択したメンバーの特訓回数が引き継がれます。 特訓済みのメンバーを素材にしても、加算されることはありません。 **UR覚醒 [#a6610e4b] >特定のSSRをUR覚醒することにより、 【UR(ULTRA RARE)】としてレアリティが上がり、 ポーズやステータスが変化します。 &br;UR覚醒にはUR覚醒可能メンバーを 特訓MAXにすることに加えて、 同衣装のSSRメンバー1人と 覚醒アイテムが必要です。 &br;UR覚醒をするとベースメンバーの レベルは1になりますが、ベースメンバーの スキルレベルは引き継がれます。 &br;※UR覚醒に協力してくれたメンバーはいなくなります。 ***&color(Green){Q.UR覚醒したら、ベースメンバーのレベルは1に戻りますか?}; [#x2c1c000] >はい。他レアリティ覚醒時同様、レベル1になります。 ***&color(Green){Q.覚醒・UR覚醒可能なメンバーを覚醒できない}; [#k8d1cfc9] >必要メンバーをいずれかのユニットに入れていたり、推しメン設定していると覚醒・UR覚醒をする事ができません。 お手数ですが、ユニットからはずし、推しメン設定を解除した上で再度お試しください。 ***&color(Green){Q.覚醒・UR覚醒に必要なレベルはいくつですか?}; [#a76154de] >覚醒・UR覚醒をするのに、ベース/必要メンバーのレベルを上げる必要はございません。 各条件を満たしましたら、レベルがいくつでも覚醒する事ができます。 **特訓 [#f54d4fd6] ***&color(Green){Q.特訓アイテムが足りない}; [#bcad2678] >特訓アイテムは曜日毎に開催される曜日レッスンで手に入れることができます。 曜日ごとに手に入りやすいアイテムが異なっているので、「曜日レッスン」内にある【ルール説明】を確認してみてください。 **スター特訓 [#rb4b51a2] >URメンバーはスター特訓をすることで、 メンバーのパラメータが上限を超えて強化されます。 &br;スター特訓には、既存の特訓アイテムに加え、 『アイドルソウル』が必要となります。 &br;「アイドルソウル」は曜日レッスンではドロップせず、 イベントで獲得できます。 **レアリティ [#f3fde7e5] >各メンバーには、レアリティがあります。 全5段階のレアリティがあり 高いほど希少度が高く ステータスも高くなります。 &br;【高い順:UR>SSR>SR>R>N】 **属性 [#b2ebcc5f] >各メンバーのステータスには属性があります。 &br;「&color(Red){Shout};」「&color(Green){Beat};」「&color(Blue){Melody};」の3種類があり 属性値が高いメンバーほどライブで 高スコアを獲得できます。 **信頼度 [#n22bd488] >特定のメンバーは信頼度を高めることで、 メンバーのRabbitChatや RabiTVが開放されます。 &br;信頼度は、対象のメンバーをユニットに加えて 【ライブ】をプレイすることで上げることができます。 -信頼度は1回ライブをプレイすると、ライブの難易度に関わらず6%入手できます。 入手した6%は、センターのカードに2%、その他のユニットに入れたカードに1%ずつ配分されます。 -信頼度の上限は100%です。 -信頼度は各衣装毎に設定されています。 一度上昇した信頼度は下がりません。 「お別れ」で一度対象のカードを手放しても 同じ衣装のカードを入手すると、過去に上げた分の信頼度が反映されています。 -同じ衣装のカードを複数ユニットに入れた場合、信頼度は重ねて上昇します。 例) R 七瀬陸[平凡な日常]をユニット内に2枚編成する(センターは別カード) →信頼度はどちらのカードも2%上昇する。 R 七瀬陸[平凡な日常]をユニット内に2枚編成する(その内1枚センターに配置) →信頼度はどちらのカードも3%上昇する。 -後述の[[バッジ>バッジ]]の中には、信頼度の上昇率を高めるものもあります。 -レアリティ UR のカードは、ブローチを装着する為の枠の開放に 信頼度が100%必要になります **スキル [#c3c22f1a] >メンバーそれぞれ持っており「センタースキル」と「アピールスキル」があります。 スキルはライブのスコア獲得に有利になります。 **RabbitChat(ラビットチャット 略称:ラビチャ) [#ca264d69] >RabbitChatは、各メンバーとチャットすることができます。 チャットには、解放条件が設定されており【信頼度】を上げることでチャットの話が解放されます。 ***&color(Green){Q.RabbitChatとは}; [#pf940d2a] >各メンバーとの個別の会話ができるチャットです。 信頼度が深まったり、レベルが上がったりすると新しいチャットを読むことができます。 ***&color(Green){Q.RabbitChatはどこで見れるの?}; [#w6c8b706] >【メンバー】→【一般】→【任意のメンバー】を選択すると、電話マークからラビットチャットが行えます。 鍵付きの話は条件をクリアすると見ることができます。 **RabiTV [#m01878b0] >RabiTVは各メンバーに関わるシナリオを見ることができます。 各シナリオには開放条件が設定されており【信頼度】等の条件を満たすことでシナリオが開放されます。 ***&color(Green){Q.RabiTVとは?}; [#p2ac9ce9] >アイドル同士の日常会話や、お仕事中の一幕や楽屋トークを楽しめる機能です。 信頼度が高まったり、レベルが上がったりすると新しいストーリーを読むことができます。 **推しメン [#g5c5a107] >推しメンは、各メンバーに設定できる保護機能となります。 メンバー詳細画面から設定することができます。 ***Q.推しメンとは [#c189ee6f] >メンバーのロック機能です。 ロックしておくことで、メンバーを保護することができます。 -推しメン設定しておくと、お別れでのカード選択(カードの売却)練習・覚醒時に素材として使用することができなくなります。 **お別れ [#bc4b94d7] >所属しているメンバーとお別れすることができます。 お別れした場合は、ゴールドを獲得することができます。 SSR以上のメンバーはSPを獲得することもできます。 -獲得SPは SSR:Lv.1~59「1」、Lv.60「5」 UR:Lv.1~69「10」、Lv.70「30」 **スキルレベルについて [#s41f5949] >各メンバーのアピールスキルにつくパラメータです。 スキルレベルが上がると、アピールスキルの効果が、より強力になります。 スキルEXPを一定以上上げると、「スキルレベル」が上がっていきます。 スキルレベルの最大上限は、レアリティ毎に異なり、R=2、SR=3、SSR=4となります。 **スキルEXPについて [#tf2a90f9] >【同一シリーズ】の同じメンバーを、練習または覚醒で協力メンバーに選ぶと「スキルEXP」が上昇します。 同衣装ごととなるため、レアリティが異なっても「スキルEXP」を上げる事ができますが、レアリティが高いほど「スキルEXP」も多く上昇します。 **強化プリンについて [#x89000ab] >強化プリンは練習時に使用できる強化アイテムです。 メンバーよりも多くの経験値を獲得できます。 **強化プリンの使用方法 [#cd870cd9] >メンバー>練習で強力メンバー選択時にプリンタブをタップして使用したい強化プリンを選んでください。 一度に使用できる個数を選択することができます。 ***&color(Green){Q.強化[王様プリン]シリーズをもっていないけどRabbitChatを見たい}; [#yad83ce5] >MENU>キャラクターギャラリーにて強化[王様プリン]シリーズのRabbitChatやステータス詳細を見ることができます。 *オーディション [#k9acd3dc] #ref(オーディション(ガシャ)の説明.jpeg,nolink,50%,) **オーディションについて [#c46e757d] >オーディションは1日1回無料で行うことができます。 フレンドptを使って行うこともできます。 **レアオーディションについて [#zdd9f032] >レアオーディションはステラストーンもしくは、チケットを使って行うことができます。 *ショップ [#k313a501] **ライフ回復 [#uf7f1045] >ステラストーンを3個消費することでライフを全回復することができます。 **アイドル所持枠拡張 [#ce849975] >アイドル所持枠はステラストーン3個使用すると3枠拡張することができます。 &br;※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠は378となります。 ⇒初期値と経験値アップに伴う枠拡張数 ステラストーンを使用して拡張できる枠数を含めると最大573まで拡張できます。 **控え室枠拡張 [#l6d3bbc1] >控え室枠はステラストーンを20個使用すると60枠拡張することができます ※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠の上限は500となります。 **ホール装置所持枠拡張 [#wf1fa6e4] >ホール装置所持枠はステラストーン3個使用すると30枠拡張することができます。 ※現在ステラストーンを使用して拡張できる枠の上限は1040となります。 *メニュー [#rd908cda] **メニューについて [#ac16144d] >メニューをタップすることで、お知らせやヘルプを参照することができます。 *オプション [#s70b8289] **オプションについて [#h73e3fdc] >オプションでは各種音量やボイスのON/OFF、ライブでの演出の調整を行うことができます。 *アイテム [#ka2e158a] ***&color(Green){Q.ゴールドは何に使うの?}; [#d2c37a85] >練習や覚醒、特訓で使用します。 **ステラストーンについて [#qa2912c6] >ステラストーンとは「アイドリッシュセブン」の中で使うことができる通貨です。 レアオーディション、体力回復、所持メンバー数増加などを行うことができます。 -ステラストーンの値段(2019年7月時点) ※消費税増税により改訂される可能性があります。 --3個→120円(1個あたり40円換算) --10個→360円(1個あたり36円換算) --40個→1200円(1個あたり30円換算) --100個→2600円(1個あたり26円換算) --160個→4100円(1個あたり25.6円換算) --220個→5400円(1個あたり24.5円換算) -ステラストーンで出来る事 --レアオーディションでカードを入手する 1人選考:ステラストーン10個 使用 11人選考:ステラストーン100個 使用 --LIFEを回復する LIFE全回復:ステラストーン3個 使用 --所属メンバー枠増加 アイドル所持枠拡張 控え室所持枠拡張 ホール装置所持枠拡張 -ステラストーンの入手方法 +『[[あいことば>あいことば]]』を入力しましょう。 【MENU】>【[[あいことば>あいことば]]】から、現在使用可能な[[あいことば>あいことば]]をすべて入力すると、ステラストーンが179個最大で入手できます。 +ライブをフルコンボ目指して頑張ってみましょう 通常ライブの報酬は3種類に分かれています。 --リザルトSS --コンボ --プレイ回数 各難易度の報酬を全て獲得すると、1曲ごとにステラストーンx49入手できます。 +毎日ログインを続けると、ログインボーナスだけで毎月ステラストーンx39入手できます。 加えて、キャラクター毎に設定された誕生日の5日前から、特別ログインボーナスがあります。 特別ログインボーナスは、1日につきステラストーンx5(陸と天の誕生日だけ仕様が違います。)とホールアイテムが1つ入手でき、期間中毎日ログインすれば、少なくともステラストーンx20手に入ります。 +新しいガシャが始まると、初回は消費するステラストーンの量が半分になっていることが多いです。初回半額を狙ってみましょう。 **フレンドptについて [#z278df8c] >フレンドptとは「アイドリッシュセブン」の中で使うことができる通貨です。 オーディションを行うことができます。 **カタログについて [#ece664f7] >カタログは、キャンペーンやイベント報酬などで獲得できるアイテムです。 指定した複数メンバーの中から好みのキャラを選択することができます。 ***&color(Green){Q.『ナナコレ』をもらったけどどこで使用するの?}; [#q1fb6a02] >【MENU】→【所持アイテム】の中に、使用することで指定したメンバーの中から1人選んで獲得できる『ナナコレ』というアイテムがはいっております。 **覚醒アイテムについて [#wfaf465d] >覚醒アイテムはイベント報酬で獲得できます。 覚醒アイテムが報酬のイベントをプレイし、覚醒アイテムを入手することで、URに覚醒が行えます。 **特訓アイテムについて [#v7ca5f85] >特定のメンバーのステータスを限界突破して上げることができます。 **アイドルソウルについて [#z2ddcc10] >『アイドルソウル』は曜日レッスンではドロップせず、イベントで獲得できます。 *ログインボーナス [#n0a1ce52] **ログインボーナスについて [#i7a95dd5] >1日1回(日付はAM4:00切り替え)に、ゲーム内にログインすると獲得できる報酬です。 獲得した報酬はメールボックスに届きます。 *バッジ [#gdbaeebb] ***&color(Green){Q.バッジって何?}; [#z9febc19] >バッジは一定の条件を満たすことで入手できます。 バッジをつけることで効果を発揮するものもあります。 **フルコン達成バッジについて [#x19dc8f8] >フルコンバッジの達成度は各曲・各難易度を初めてフルコンした際にカウントされます。 また、一度でもフルコンした場合、以降は同楽曲・同難易度はカウントされません。 (フルコンされていない難易度のものは、同楽曲であってもカウントされます) イベント楽曲をフルコンしても達成度にカウントされません。ご注意ください。 **FP達成バッジについて [#a507ec1c] >ライブをプレイした際に獲得できるFPがアップする他、FP達成バッジを付けてフレンドを選択しライブをプレイした場合、サポートしてくれたフレンドが獲得できるFPも、つけた効果のバッジ分アップします。 **イベント報酬について [#y1de9895] >イベントで獲得したゴールド、フレンドptは、バッジの開放対象となりますが、イベント楽曲におけるフルコン数は対象となりませんので、ご注意ください。 **バッジの表示期間について [#t4fe1117] >イベント報酬など、獲得可能な期間を設けているバッジに関して、未獲得の状態で獲得可能期間を過ぎた場合、該当のバッジはバッジ一覧から表示が消えます。 獲得しているバッジに関しては、獲得可能期間を過ぎましても、表示・使用できます。 **スコアアップ効果について [#db249684] >スコアアップ効果の加算方法に関しては、ライブリザルトにて、 ''【基準スコア+(基準スコア×バッジスコアアップ倍率)】'' で総合スコアを出します。 >スコアアップの特効メンバーがいる場合は、ライブリザルトにて ''【基準スコア+(基準スコア×バッジスコアアップ倍率)+(基準スコア×特効スコアアップ倍率)】'' で総合スコアを出します。 *ラビットノート [#u02ffb14] **ラビットノートとは [#wc6e97f8] >ラビットノートではマスを解放していくことでメンバーを成長させることができるだけでなく、 さまざまなアイテムを入手することができます。 ***&color(Green){Q.ラビットノートのステータスボーナスはユニット内の同アイドルの数によって増加することがありますか?}; [#iab64f48] >ステータスボーナスは『ステータスボーナスの恩恵を受けることができるアイドル』を編成している際に受けることができますが、同アイドルを複数体編成してもボーナスが増加することはございません。 ***&color(Green){Q.ラビットノートのステータスボーナスはフレンドのサポートアイドルにも適用されますか?}; [#t85cb412] >フレンドのサポートアイドルには適用されません。 **マスの開放について [#jb179c81] >各アイドルのラビットノートにあるマスは指定されたアイテムを使用することで開放することができます。 開放することで、ライブ時におけるステータスの上昇や、ホーム背景の開放などの特典を受けることができます。 **ノート専用アイテムについて [#t61aedae] >ノート専用アイテムは、特定のマス開放に必要なアイテムになります。 主にイベントで入手することができます。 **ノートのLesson追加について [#a27f6b43] >Lessonは不定期で追加予定です。 *ラビットホール [#k539e673] **ラビットホールについて [#u645cec5] >ラビットホールは、装置やアイドルを配置してステージを自由に演出できる機能です。 ***&color(Green){Q.ラビットホールに置く装置はどこで手に入るの?}; [#oae8db04] >ホール装置はホール内のショップや、イベント報酬などで入手することができます。 **ホールライブについて [#gca11d26] #ref(ホールライブ.jpg,nolink,50%,) ***&color(Green){Q.ホールライブで並んでいるボタンは何?}; [#r7b7b4f4] >アイドルに振り付けを指示したり、エフェクトを再生するボタンです。 振り付けはアイドル衣装のレベルに応じて開放されます。 ***&color(Green){Q.ホールスキルとは?}; [#wc2e5811] >今後のアップデートで追加予定の機能で使用いたします。 -ラビットホール実装(2017年9月)から2019年現在までで使用されたのは2017年クリスマスの1回のみ。 以後お蔵入り中。 **セットについて [#x2b3fc80] #ref(セット.jpg,nolink,50%,セット) **ホールショップについて [#i2951242] #ref(ホールショップ.jpg,nolink,50%,) **バクステについて [#p1a942ef] #ref(バクステ.jpg,nolink,50%,) ***&color(Green){Q.バクステの黒いシルエットは何?}; [#w9dbd84f] >未所持の衣装です。 入手するとシルエット状態が解除されます。 **フレンド訪問について [#f94b344f] #ref(フレンド訪問.jpg,nolink,50%,) ***&color(Green){Q.Like可能回数がリセットされるのはいつ?}; [#c80e7f43] >フレンドホールでのLikeは同一フレンドに対して1日1回、毎朝4時にリセットされます。 **エールptについて [#r9b7487c] ***&color(Green){Q.エールptとは?}; [#m16305f3] >ホール上にいるアイドルを応援(タップ)すると得られるポイントです。 応援可能になるとアイドルの頭上に星が現れます。 ***&color(Green){Q.エールptを貯めると、何かあるの?}; [#y80b87d2] >エールptは【ラビットホール】にてセットしているアイドルから一定時間毎に獲得することができます。 衣装ごとにエールptを貯めると、ホールライブでの新しい振り付けやホールスキルを覚えることができます。 *その他 [#nc3b9c8e] **データの引き継ぎについて [#j90e3ad1] >旧端末にて【MENU】→【データ引き継ぎ】より「パスワード」「引き継ぎID」を発行していただき、 新端末でタイトル画面右下の【引き継ぎ】より「パスワード」「引き継ぎID」を入力していただきますとデータの引き継ぎが可能です。 機種変更などの予定がない場合でも、万が一に備え必ず発行していただき、メモ等で大切に保管してください。 ***&color(Green){Q.機種変更をする際、データを引き継ぐにはどうしたらいいの?}; [#wa056c47] >機種変更前に「パスワード」「引き継ぎID」を発行していただき、新しい端末でご入力いただくことでデータ引き継ぎができます。 ※別OSへの機種変更を行う場合、ステラストーンを引き継ぐことはできません。(無償、有償問わず) ステラストーンは使い切ってから引き継ぎをお願いいたします。 ***&color(Green){Q.発行したパスワード、IDは再利用できるの?}; [#hccca3a1] >「パスワード」「引き継ぎID」とも再利用が可能です。 「引き継ぎID」に関しましては一度発行しますと引き継ぎ後も変更することはできません。 「パスワード」に関しましては、より安全を期すために定期的に再設定をお願いいたします。 ***&color(Green){Q.プレゼントコードの【あいことば】って何?}; [#cbeb6c70] >【[[あいことば>あいことば]]】は入力することで、プレゼントがもらえる機能となります。 -主に新曲配信時、アルバム発売時の記念として使用されていた。 -特典系カードの入手には、シリアルコードかあいことばが用いられていたが、現在はApple社の規定により使用が難しくなり、配信は停止している。 ***&color(Green){Q.キャラクターギャラリーの切り替えボタンは何?}; [#d47192be] >メンバーの練習と、特訓を全て終わらせると、最大ステータスと、初期ステータスを切り替えて見ることができます。 ***&color(Green){Q.スカウトって何?}; [#b730980e] >SPを貯めると、スカウトカタログから好きなメンバーをスカウトすることができます。 SPはステラストーンを消費してレアオーディションを行う、またはSSR以上のキャラとお別れする事で得ることができます。 |