ライブ
- アイナナはストーリーモードを読み進めることで曲が解禁されていきます。
現在解禁されている楽曲は第1部クリアで22曲、第2部第16章クリアで11曲、第3部第20章クリアで13曲の計46曲です。
- 通常ライブの難易度は全ての楽曲でEASY☆1、NORMAL☆3、HARD☆4、EXPERT☆7
消費LIFEはEASYで5、NORMALで10、HARDで15、EXPERTで20固定。
- LIFEは3分毎に1回復しますので、1プレイあたりの待ち時間はEASY15分・NORMAL30分・HARD45分・EXPERT60分です。
- 曜日別レッスン、イベントなどでは同曲・同難易度表記(EASY等)であっても譜面が変わります。
ゲストとフレンド
- ライブ選択後、他マネージャーのメインに設定しているユニットのセンターカードを『サポートカード』として応援に呼ぶ事ができます。
- 自分が応援に呼ばれる場合も『メインユニットのセンターカード(HOMEで表示されるカード)』が選択されるので
イベント中などは少し意識して配置すると良いかも知れません。
- 自分とフレンドになっているマネージャーのサポートカードであればセンタースキルと属性値が自分のユニットに追加適用されます。
- フレンドになっていないゲストマネージャーではセンタースキルは発動せず、属性値のみの適用となります。
いずれもアピールスキルは発動しないのでご注意ください。
※2016/3/3 Ver1.2.0よりフレンドマネージャーのアピールスキルも発動するようなりました。
- 応援に呼んだカードを自分が所持していなかった場合キャラクターギャラリーに暗くなって追加されます。
- 一度応援に呼んだフレンドは3時間再選択できません。3時間後にまたリストに表示されるようになります。
- 取得フレンドptはフレンドであれば10pt、ゲストであれば5pt固定です。(月曜のフレンドレッスンを除く)
- 応援に呼んだフレンドまたはゲストにも同数のフレンドptが贈られます。
ライブチャレンジ
- 各曲・各難易度に『ライブチャレンジ』という報酬が貰えるチャレンジが設定されています。
報酬の判定は、各曲・各難易度で『クリア時のスコア(グレード)』、『コンボ数』、『プレイ回数』の3種類により行われます。
- スコアは各曲の属性パーセンテージとユニットの属性を合わせることにより高スコアを取り易くなっています。
※ユニットのカードのレアリティやレベルが低いうちはフルコンボorパーフェクトコンボをとってもSSランクに届かない可能性あり
- コンボ数はその名の通りコンボにより判定が行われるので、難しいと感じる曲では
アピールスキルに『~BAD以上をPerfectに変更』持ちのアイドルをユニットに組むと効果的です。
楽曲一覧
一部曲
二部曲
三部曲
特別曲
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